пятница, 8 ноября 2013 г.

Снится EVE Online

Пол-ночи гонял непись по белтам, во сне. Все! Пора сменить вид деятельности. Стихотворение что-ли написать, по навеянному....

В голове моей блуждая,
Мои сны загромождая,
В астероидных полях
Скачут крысы на санях!

четверг, 17 октября 2013 г.

EVE Корабли | Рейдер или Т3 для миссий?

Вот и настал тот счастливый день, когда я в достаточной степени обучился вождению двух основных каребирских кораблей - голема и тенгу (рейдер и стратегический крейсер). Естественно, все дополнительные навыки (ракетные, дроны, щиты, электроника, эксплуатация бортовых систем и т.п.) доведены практически до совершенства.

Поделюсь общими впечатлениями от вождения указанных боевых машин в перфекте. И тот и другой отлично проходят миссии 4-го уровня. Но для большей эффективности, в одном случае лучше использовать голем, в другом - тенгу.

Тенгу (стратегический Т3 крейсер):

  • для блицевания
  • для миссий с большим количеством мелочи
  • против серпентисов, гуристас, еом и мерценари (исключение - миссии, где много линкоров (БШ) - там лучше голем)
  • если нужно много летать между агентами в разных системах (крейсер пошустрее будет)
Голем (рейдер, мародер):
  • для миссий с большим количеством БШ (щелкает их даже Т1 круизами как орешки, с 3-4 залпов)
  • для одновременного сбора лута/сала, где это целесообразно
  • для недельного фарминга избранных миссий (Скарлетт, Ангел Экстраваганза и т.п.)

вторник, 15 октября 2013 г.

Профессии EVE | Фарм имперских аномалий

Попытка дождаться получения экспедиции или фракционного респа путем фарма хайсечных аномалий - сомнительное удовольствие. Однако, такая профессия в EVE Online имеет место быть, причем как целенаправленная деятельность, а не эпизодический залет "по пути".

Как правило, игрок четко представляет, что ни нормального баунти, ни хорошего лута с имперских аномалий он не получит. Несколько фракционных фрегатов в день также не дропнут ощутимого богатства. Зачем же терять время?

Нюанс этой профессии в том, что она почти не требует внимательного присутствия игрока за игровым окном. Знай, летай по всем системам региона - да нажимай F1 при вхождении в аномалию.

Опытные игроки оптимизируют процесс следующими путями:

  • ракетный корабль, с хорошей дальностью поражения (tengu, cerberus, drake и т.д.)
  • FOF-ракеты (самонаводящиеся, обычно тяжелые)
  • пассив шилд-танк
Что имеем в итоге? Тратить клики на танковку - не надо, на захват целей - не надо, на возню с дронами или оптимальной дальностью поражения боприпасов - не надо. Профессия отлично подходит для занятых чем-то другим пилотов (работа, учеба и т.п.).

Даже учитывая грустный исландский рандом, при длительном фарме регулярно падают дорогие модули, БПЦ на пиратские фрегаты, экспедиции.

Флай сейф энд афк!



четверг, 10 октября 2013 г.

EVE Происшествия | Как меня суицидили Гуны

Ничто не предвещало беды...

Кроме неудержимого желания сходить по-маленькому. Ну и конечно кроме практически полностью фракционно-дедспейсового фита моего рейдера (голем).


Итак, успешно избавившись от наличия первой причины, я подхожу к компьютеру и вижу...

Нет, голем цел. Даже пол-щита осталось. А рядом плавают четыре трупика "торнадо"(минматарский линейный крейсер), сбитых Конкордом. Плюс очень злой "читах", взявший меня в прицел.

Я не удержался и полутал две из четырех торнадок, еще больше тем самым насолив им. Попутно глянул в разрешения на убийство, и понял, что за моим големом охотились не какие-то бомжи, а Goonswarm Federation. Поэтому, учитывая возможный запас торнадок по соседству, решил побыстрее убраться на станцию.

Вот такой получился неожиданно приятный первый опыт знакомства с суицидниками.

воскресенье, 25 августа 2013 г.

Профессии | Одиссея. Свежий взгляд на фарм миссий 3-го уровня. Часть 1.

Эта статья относится к серьезному фарму 3-х миссий, а не к эпизодическому прохождению ради знакомства или ради прокачки отношений к конкретной корпорации.

Прежде всего, почему вообще встал вопрос именно о третьих миссиях? Ведь большинство агентранерского населения хайсеков ассоциирует свою профессию с 4-м уровнем. Оно и понятно - большое количество ЛП и хорошая награда при перфектной прокачке социальных навыков дают солидную прибавку к луту и баунти за выполнение заданий. Бывалому ветерану агентрана в хайсеке живется вольготно и сытно, а при избирательном принятии мисок - даже лучше, чем арендатору в нулях. Почему же некоторые из PVE-бойцов предпочли 3 уровень?
Приведу основные мотивы:


  • тот же самый ветеран будет получать хорошую награду и за 3 левел: 2 ляма реварда и 2-3 ЛП за топовую миссию.
  • практически все задания блицуются или проходятся очень быстро из-за малого количества хилой неписи. Только лишь около десятка из всех миссий являются долгими и нудными - их можно потерпеть или не принимать вообще.
  • исходя из быстрого прохождения мисок (многие по 5-15 минут включая перелеты) - можно получать по несколько сюжетных заданий в день (а это иногда импланты +3, а в боевых сюжетках попадаются импланты и до 50 кк)
  • много миссий против специфической неписи (морду, еом, наемники), а следовательно - хороший лут.
  • достаточное количество фракционных мисок (против амарр-калдари или галленте/минматар) - с очень дорогими инсигниями в луте. Конечно, с половиной империи Вы рассоритесь навсегда... но кого это волнует? Успешных агентраннеров с кучкой альтов?
  • весь процесс фарма 3-х миссий - ненапряжное азартное удовольствие. Можно и отойти на часок от компа в разгар сражения....
  • от неудобных миссий можно отказываться пачками. Фракционный стенд падает на сотые доли процента. А снижение корпоративных отношений тут же с лихвой компенсируется выполненными блиц-заданиями.
  • для абсолютно всех миссий 3-го уровня подходит один универсальный омнитанк-фит. Я, например, использую тенгу - "микромародер" - с одним small tractor beam 2 (дальность 48 км) для параллельного лутанья наиболее ценных вреков.
В следующей части я расскажу о том, как фильтровать миссии для успешного и нескушного фарма.

среда, 24 июля 2013 г.

Одиссей отправляется в странствие.

"Время ускоряет свой бег"

Раньше не только трава была зеленее, но и обновления геймплея в EVE Online продвигались медленнее, будучи более проработанными и обоснованными. Теперь же, игроки, пропустившие год, не узнают игру. Перебалансировка кораблей, майнинга, эксплора, аномалий - как все это переварить?

Конечно, успех игрового проекта подразумевает нововведения. Но мне кажется, в погоне за копеечкой и выполнением плана расширения и привлечения новых игроков, разработчики упустили "синицу в руках" - то, что выделяло EVE Online из ряда других масштабных многопользовательских игр,- неуловимый шарм стабильной сложной виртуальной вселенной, где трата реального человеческого времени оправдывается участием в игровых событиях, обусловленных многоуровневым взаимодействием персонажей, тактик, стратегий, инвестиций, войны и мирной деятельности, верности и предательства, добра и зла.

Такое сложное и интересное течение игровых событий, весьма приближенное к реальной жизни, отчасти поддерживалось стабильностью качеств игровых элементов и тактик их использования. Такой была Ева несколько лет назад.

Теперь же и новички, и ветераны вынуждены обучаться и приспосабливаться к новым кораблям, модулям, космическим объектам и правилам. EVE Online стала больше напоминать игру, причем в состоянии открытого тестирования, чем виртуальную вселенную. Достаточно сравнить политические карты галактики 2009 и 2013 гг. В нынешней ситуации налицо полный разброд и шатание. Весь этот down - закономерное следствие ряда причин, главная из которых - превращение интересного игрового проекта в дисней-ленд.

С другой стороны, все не так плохо. Ева все так же интересна, красива, затягивающа. И все так же аналогов и конкурентов у нее нет. Вот только бы убрали разлетание контейнеров после успешного взлома....

вторник, 28 мая 2013 г.

В ожидании Одиссеи

Много изменений обещают нам разработчики. Но, пожалуй, самым значимым и долгожданным будет переделка майнинга в нулях.


Ожидается наличие в самых лучших рудах не только редких минералов, но и самых частых, причем в огромном количестве. Наконец-то нулевой майнинг станет по-настоящему прибыльным. Хотя в тоже время и более опасным. Теперь гравиметрики и ледяные поля будут обнаруживаться бортовым сканером. А значит - ждите гостей.

Также производство в опасном космосе будет обеспечено местным богатством дешевых минералов.

понедельник, 15 апреля 2013 г.

Профессии EVE | Грабим НПЦ караваны - момент технический

Профессия грабителя НПЦ-караванов в игре  EVE Online очень редкая. И 100%-но фановая, непрактичная. Она не приносит серьёзного дохода. Зато можно изрядно удивить жителей хайсеков необычным занятием, да еще и выпендриться на неподходящем для боевых действий корабле.

Хотя, на самом деле, Орка - отличный многофункциональный корабль, особенно когда нужны дальность тракторов и вместительный трюм. Для поиска караванов выбираем те хайсек-системы, где есть станции разных фракций, тогда легко определить те индусы, за убийство которых нам не дадут по шапке. Если мы видим возле галентской станции, например, 3-4 матарских белых крестика-индуса - спокойно убиваем и лутаем.

Ключевой момент в фитинге Орки - два модуля на дальность управления дронами, один т2-трактор и один сенсор бустер с программой на дальность лока. Операционное расстояние - около 90 км. Оружие т2-лайт дроны. Дроп с большого караванного индуса - до 500к иск НПЦ-товаров. Попадается незаконный груз! Удачной охоты!

четверг, 11 апреля 2013 г.

Профессии EVE | Грабим НПЦ караваны: момент лирический

- Что это Вы, товарищ капитан, сегодня чисто выбрились, надели парадный костюм, даже перегаром от Вас не веет?
- На большое дело летим!
- Ага... конечно. На Орке!?.. А ничего не перепутали?
- Нет, дорогуша! Летим на очень ответственное, я бы даже сказал, праздничное, задание!


Первая помощница, а по совместительству ум, честь и совесть капитана, хотела сегодня с утра, съязвить, как обычно. Но в итоге пришла в недоумение... Действительно, что можно делать интересного на орке, "почти" капитальном командном промышленном корабле? Затаив дыхание, наблюдать, как несколько барж роются рядом в астероидах полдня? Или перевозить свои пожитки, с парой-тройкой боевых фрегатов в трюме, через пол-галактики?

- Узко мыслишь, солнце! Сегодня мы летим грабить караваны!

понедельник, 1 апреля 2013 г.

Воскрешение аккаунта

Вот и для меня наступил момент, когда громогласное бубуханье танчиками по песочнице в разных направлениях сменяется тихим строительством замков на одном месте, с заботливым поливанием водичкой и пришлёпыванием лопаточкой.

Если исковый кошелек игрока достаточно толст, и при этом времени на игру катастрофически мало, креативное шило пятой точки мотивирует создать в мире EVE Online свою некую точку опоры, приносящую деньги в автономном режиме и не требующую экстренных вмешательств.

Для сих целей был воскрешен замороженный аккаунт. Пилот полетел налаживать планетарку и изучать скилы для R&D-агентов. Когда система будет полностью запущена на поток, указанный персонаж будет переведен твинком в основную учетную запись.


вторник, 26 февраля 2013 г.

Безопасный вояж в Everyshore.

Последние два дня Капитан пытался поймать удачу за хвост, направляя свой тенгу в галлентский регион Everyshore.

Пространство высокой безопасности, а также малопрофитная цель - небольшие скрытые пиратские базы - были выбраны специально: Капитан решил совместить основную текущую работу (удаленный консалтинг) с несложными боевыми вылетами; так сказать "в фоновом режиме".

К сожалению, среди нескольких десятков засекреченных пиратских объектов не нашлось ничего ценного. Удалось пополнить свой кошелек всего на 30 миллионов ISK.

Тихое недовольство экипажа корабля смешалось с подозрением Капитана о нелегальной хакерской деятельности корпорации ППС, повлиявшей на глобальные алгоритмы обработки случайных чисел.

понедельник, 25 февраля 2013 г.

Миссии | Сюрприз в убежище шпиона

Несмотря на стахановский рабочий понедельник, удалось урвать полчасика на Еву. В миссии 3-го левела "Убежище шпиона" меня ждал сюрприз: в последнем кармане неожиданно выскочил ангельский БШ, которого отродясь я в этой миссии не наблюдал, хотя прошел их около сотни, наверное.

Естественно, раскатав губу, я надеялся во вреке обнаружить минимум чертеж на башню или фракционный модуль подороже. Однако, получилось как всегда. Т.е. лажа. Обычный врек с обычным лутом.

Будьте здоровы!

воскресенье, 24 февраля 2013 г.

Yandex набирает обороты и немного об EVE Online

Сегодня был замечен в некоторой степени рекорд посещений с Яндекса. Гугл, конечно, прочно удерживает 1 место, но российский поисковик уже зримо догоняет лидера. Конечно, блог на тему евы не ахти какая выборка, но даже здесь прогресс налицо.

С нескольких едичных посетителей с яндекса прогресс дошел до трети от гугла. Очень приятно, что российская служба поиска уже пользуется достаточной популярностью, хотя бы и в своем отечестве.

Вернемся к EVE Online. Хочу написать о двух вещах. Первая. Я нашел "еще одну" внутриигровую профессию в Еве. Называется она "Почти не играть в EVE Online". Почему вдруг уход в реал я назвал все-таки внутриигровой профессией? Потому что она достаточно часто встречается. Приличное количество игроков вынуждены целыми месяцами заниматься реалом (командировки, дом, отпуска, срочные и важные проекты и т.п.), при этом речи об уходе из игры не идет. Кошелек полон исков, скилы учатся. Вот только геймплей специфический. 15-20 минут в день или даже реже. Немного чата с друзьями, альянсовой почты, чтобы быть в курсе событий. Проверка планетарки или производства/исследования. Возможно, 1-2 аномали или мисии. Я считаю, очень важной и благоприятной особенностью этой игры является ее гибкость, в том числе и возможность для почти не играющих индивидуумов спокойно переждать период активизации реала без ущерба для игрового процесса.

Вторая. Между делом вышло очередное обновление. Основное, что бросилось в глаза - перебаланс БК. Изменений много. Новая дроновозка у амарр - професи, очередной нерф дряки и хурика (хотя надо посмотреть поближе насчет новых бонусов корабля), ракетный циклон у матар и более привлекательный мирмидон у галентов. Лучший способ все это переварить - зафититься и полетать. Удачного дня!

понедельник, 4 февраля 2013 г.

Что такое "Жирная система в импе"?

Доброго времени суток, уважаемые игроки!

Начну со вздоха! Регулярно наблюдая, как новички в Eve Online, желая набрать общего игрового опыта, мечутся по импе, не находя себе толкового постоянного занятия, то на одну корпорацию начнут работать, то на другую, то в производство или торговлю окунутся с головой, то майнить пытаются на другом конце галактики, я очень захотел, чтобы у них появилось настоящее понимание, где же найти себе дом, "жирную систему".

Зачем нужен "дом"? После первого года игры, особенно если нули не привлекают, начинаешь ценить каждую минуту, и очень не хочется тратить их на долгие бесполезные перелеты. Хорошо, когда все рядом.

Вот параметры, по которым я нашел несколько очень "жирных" хайсечных систем:

  • не более 4-х прыжков от ближайшего торгового хаба
  • минимум 4 боевых агента (миссии 4-го левела), максимум в двух прыжках
  • планетарка максимум в соседней системе
  • набор исследовательских агентов максимум в 5 прыжках
  • достаточное количество свободных производственных линий
  • не очень большой локал (не любим нинзей-сальвагеров и разводил)
  • много хороших агентов 3-го левела для быстрого принятия игровой "дозы" (если свободного времени 15-20 минут)
  • копаем минералы и лед тут же, либо в соседней системе
  • в нескольких прыжгах - две-три системы-тупички, где накапливаются сигнатуры ("тупички" не в смысле конечного положения звезды, а в смысле того, что исследователи сигнатур сюда не заглядывают неделями, "тупят")
Нашел ли я такие системы? Да. Нашел. Где-то четыре штуки в двух регионах. Никому не скажу.

Будьте здравы!

четверг, 17 января 2013 г.

Корабли | Вспомним о Vexor PVE (нули)


Некоторое время назад я увлекся дронами. Все необходимые скилы были прокачаны в 5, все дроны были выучены в Т2, кроме тяжелых - использование этих неуклюжих монстров дело вкуса, особенно после вправления мозгов неписям а-ля искусственный интеллект спящих.

Скажем так, мое PVE, при работе с сентриками, укрепленными дроновыми дамагмодами т2, стало значительно эффективнее. За 20 минут неспешного расстреливания неписи в космической аномалии с расстояния 70 км, в нулях, мой кошелек пополнялся на 20 миллионов иск. При этом никакого дорогого пиратского корабля! Обыкновенный Dominix за 80 лямов. Т2 фит, никакой фракции. Итого - карибай-фарм-монстр за 120 лямов.

Однако, периодически возникает желание "пройтись по белтам", в поисках фракционных командиров, естесственно. А вот здесь нужен более шустрый корабль. А то пока доминикс развернется.... уже ничего не захочется.

Раньше, пару лет назад, лучшим выбором для нулевых белтов был "неназываемый" корабль. Drake. Хороший танк, удобный и внушительный ДПС. Относительная дешевизна. Теперь все не то, и трава раньше была зеленее, и дрейк повкуснее. После нерфа тяжелых ракет, дпс у дрейка упал, дальность упала. В общем, не торт. 

Что же использовать в белтах? Желательно дронового, желательно дешевого и быстрого?

И тут я вспомнил о вексоре. Еще дешевле и еще быстрее мирмидона. При этом спокойно выпускает три сентрика, хорошо танкует белтовых пиратиков, можно вместить пару дамагмодов.

Посему полетел я фитить по соседним станциям вексор. Получилось 300 ДПС сентриками, без учета туррелей. Берем с собой т2 мелких дронов для мелочи, сальвагер и трактор для сбора белтового лута. Медовой т2 репки с двумя харденерами вполне хватает для танковки. В полном сборе получился крейсер за 30-40 миллионов иск.

Итого: отличная замена дрейку на белты. При этом дешевле, шустрее, салит-лутит, ракеты не тратит. Можно спокойно летать не только в своей системе, но и забредать в нпц-регионы или к соседям (из соображений дешевизны и автономности).