четверг, 27 декабря 2012 г.

Аномалии EVE | Какой максимальный заработок в космических аномалиях в хайсек

Космические аномалии в хайсеке. Бывалые пилоты вообще не рассматривают их, как способ заработать иски. Действительно, баунти за фрегаты-дестроеры-крейсера можно оценивать под микроскопом, шанс экспедиции ничтожно мал. Поэтому, если Вам нужны деньги, то хайсечные аномалии не вариант.

Другое дело, если их прохождение совмещать с эксплорейшеном (высканиванием скрытых комплексов с помощью зондов) и агентраном. Почему-бы при перелетах по системам при выполнении миссий агентов или сканировании не обратить внимание на встретившиеся аномалии? Убиение неписи в них - дело нескольких минут, а шанс появления фракционного командира все-таки относительно высок...

Так я и поступаю. Мой вчерашний полет по нескольким системам в хайсеке (между миссионными агентами) - кандидат на самый жирный профит с космических аномалий в галленте-хайсеке. С двух фракционных серпентисов (шедоу) я получил 2 снейк-импланта общей стоимостью 250кк и несколько модулей, также общей стомостью 250кк (основной вес дал шедоу трекинг компьютер). Итого 500 миллионов иск при случайном залете в аномалии между миссиями.

понедельник, 12 ноября 2012 г.

Какой корабль выбрать для заработка ISK

Какие бы предпочтения в профессии не имел игрок, ему нужен простой и быстрый способ заработка ISK. Внутриигровые деньги нужны и для покупки кораблей с дорогими модулями, и для продления подписки, и для производства, и для еще десятка целей, благо EVE Online предоставляет огромный выбор занятий на все вкусы.

И хотя существует великое множество прибыльных в Еве профессий, часто игроку нужно именно быстро получить деньги, не обременяя себя значительными временными и мозговыми затратами (как, например, при майнинге, производсте, торговле, инвентинге и эксплоре)

Итак, эффективным и немудреным способом пополнения кошелька являются:
  • Выполнение миссий агентов (4 уровень)
  • Прохождение космических аномалий в нулях
Вы можете возразить, что для этого нужно иметь возможность жить и карибасить в тех самых нулях, а для миссий - хороший стендинг. Однако, как показывает практика, найти более-менее адекватную корпорацию, арендующую нули, не сложно. Добраться до 4-х агентов - дело месяца, что для Евы срок смехотворный.

Для прохождения миссий и аномалий нужен корабль с фитом и навыки. Что же выбрать? Притом, хотелось бы, чтобы изученные навыки пригодились и в других сферах геймплея, особенно, ПВП. Отталкиваться в выборе корабля, и, соответственно, навыков, будем от способа донесения повреждений по неписи:

1) Ракеты
  • преимущества: легкий старт, можно обойтись без прокачки дронов, большая дальность
  • недостатки: ДПС ощутимо ниже, чем у пушек
  • лучшие корабли: дрейк, тенгу, калдари нави равен, голем
2) Пушки
  • преимущества: самый высокий ДПС, навыки, полезные в ПВП
  • недостатки: долгая прокачка, нужны дроны для отстрела неудобной пушкам неписи
  • лучшие корабли: БШ, для ПВЕ особенно хороши минматарские,- варгур, маэль, темпест нави. И, конечно, ангельская "машина смерти" - мачариэль
3) Дроны
  • преимущества: нет расхода боезапаса (что удобно в нулях), отличный ДПС (после введения в игру дроновых дамагмодов)
  • недостатки: трудоемкое управление, затраты времени на перелеты дронов (у сентриков же другая проблема - корабль игрока вынужден либо стоять на месте, либо возвращаться, чтобы собрать их в дронбей)
Выводы. Учитывая самый важный фактор - максимальный ДПС, и второй, не менее важный,- полезность в ПВП, целесообразно выбрать пушки. Причем, наибольшую полезность для ПВЕ представляют прожектилы. Таким образом, выбор делаем в пользу мачариэля-варгура, как дорогого варианта, и маэля/нави темпеста, как более дешевого. Но расплачиваться придется полугодовой прокачкой навыков.

Самый же дешевый и эффективный корабль для истребления неписи в нулях в эпических масштабах - это сентриковый доминикс.

Будьте здравы!

пятница, 12 октября 2012 г.

Миссии агентов | Джек-пот в Worlds Collide

   Один день из жизни агентраннера. Счастливый.
   Просеяв миски от четырех агентов, я получил три Worlds Collide. И соответственно фармил их на предмет возможного фракционника (шедоу серпентис или дред гуристас).
   На второй день фарма из дреда-супервизора вывалилась инвуля (Dread Guristas Adaptive Invulnerability Field). 400 миллионов иск, если выставить на продажу, или 360 при мгновенной сделке.
   Таким образом, фарм указанной миссии очень выгоден. Даже если не выпадет ничего путного из врека супервизора, большое количество БШ дадут неплохое баунти.

вторник, 9 октября 2012 г.

Разгон миссий как разгон белтов.

   При разгоне белтов (астероидных поясов) в нулях, реже в лоусек, используется два метода:

  • уничтожение всех респов в надежде встретить конвой с минералами или фракционный корабль с дорогими модулями в луте (и чертежами)
  • собственно разгон, когда вырезаются все слабые неписи, оставляются только респы с БШ, в которых БШ и ликвидируются. Недобитая мелочь через некоторое время позволяет восстановиться всему респу целиком.
   Существуют ли методы "разгона 4-х миссий"? Да, существуют. Причем несколько. Ключевым моментом здесь является избирательный прием миссий, интересных игроку по определенному критерию. От остальных раз в 4 часа отказываемся.
  • выбор только миссий с хорошим ревардом/ЛП/баунти/лутом/салом. В целом похож на разгон белтов по баунти.
  • выбор только блиц-миссий. Такой себе "разгон на ЛП"
  • выбор только миссий против фракций (амарр, калдари и т.п.). Разгон на дорогой лут. (инсигнии - доход сопоставим или больше, чем хант аномалек в нулях)
  • выбор только особенно интересных миссий. Например, имея шесть агентов в округе, я как-то разогнал их на 4 Worlds Collide одновременно, и фармил их до потери пульса (на предмет хорошего баунти и возможной встречи фракционника). Сюда же можно отнести такие прекрасные миссии, как Ангел Экстраваганза, Скарлет и другие. Т.е. "Разгон на постоянный фарм избранных миссий  до истечения их срока сдачи".

четверг, 4 октября 2012 г.

И все же, почему EVE Online не увеличивает число подписчиков?

   Несмотря на колоссальные креативные усилия создателей игры, EVE Online так и не увеличило число подписчиков. Поговаривают, что даже наоборот. Чем же это обусловлено?
   Все мы наблюдаем тенденцию современного игрового досуга - простота, красота, быстрота. Десять-двадцать лет назад на общее число компьютерных игроков приходилось большое число хардкорщиков, которым приносило удовольствие в ковырянии сложной экономической, тактической, ролевой или какой-либо другой составляющей проекта. В реалиях современного мира, когда сложно найти даже лишнюю минуту свободного времени, досуг должен приносить максимум фана за наименьшее время. Так вот, это не про EVE Online!
   Чтобы CCP не делали для блага новичков, жаждущих быстрого хлеба и зрелищ, такого колосса, как EVE, сложно преобразить в легкую и понятную игру. Ощущение опытности, "хай левела" в этом проекте приходит спустя пару лет последовательного развития персонажа, пробы разных внутриигровых профессий.
   В то же время, ветераны, со вздохом ностальгии вспоминающих то время, когда в нулях хантили только астероидные поля, когда игра была сложной, но почти идеальной, логичной, теперь в штыки воспринимают все нововведения, которые сыпятся на их седую голову каждый месяц-два.
   В итоге, что мы видим? Процент новичков, попробовавших игру и осевших в ней, невелико. В то же время, происходит постоянный отток ветеранов, которые считают, что ева опопсела. Эти два процесса сейчас почти уравновешивают друг друга. Нельзя сказать достоверно, что число подписчиков уменьшается, но вечерний онлайн во всяком случае не увеличивается.
   Я очень надеюсь, что разработчики поддержат свой проект хотя бы в рамках того же количества подписчиков что и сейчас. Все-таки Ева единственная игра такого мирового масштаба и глубины игровой вселенной. Если она зачахнет....  замену можно и не найти.

понедельник, 3 сентября 2012 г.

Нам объявили Войну!

   Итак, нашему небольшому, в основном каребирскому, альянсу объявили войну! По молодости аккаунтов, некоторые наши игроки встрепенулись, заактивничали в чате. Что да как? Что теперь делать и как с этим жить?
   Самый смак в том, что альянсу, населяющему нули, объявление войны собственно говоря... до одного места. Ближайшую неделю-две просто придется плотно покарибасить в домашних системах, не уделяя внимания логистике. Т.е. тактика избегания имперского пространства (торговые хабы и т.п.) должна принести свои плоды: инициатор просто-напросто не встретит нас нигде. Теоретически, он может прилететь к нам в нули. Но, во-первых, попробуй доберись. А, во-вторых, для пвп в пространстве с нулевой безопасностью, никакой войны объявлять не надо.
   Кроме запрета полетов по импе, нужно побеспокоиться о новичках в корпорациях. Те, кто дорос до прокачанного БК_не_дрейка или до средненького дрейка определяются на белты в нули. Кто еще более молод - садится на ноктис, на худой конец на сальважный дестроер, и упорно салит за старшими коллегами по аномалиям.
   В общем и целом, альянсу, избегающему в данный момент пвп, война - это отличный повод плотно заняться любимым делом - КАРИБАСИТЬ.

суббота, 1 сентября 2012 г.

Аномалии EVE | Sansha's Rally Point в реалиях Inferno (2-й тип)

   2-й тип ралли пойнта (с апострофом в названии) состоит из 8-ми респов. Поэтому для получения экспедиции или фракционника эта аномалия неудобна. Ради баунти, на корабле, подходящем для санша ралли пойнта, лучше уж проходить порт, хотя он сложнее последним респом, где появляется до 4-х топовых БШ.
   Итак, респы:

  • 4 башни - 3 дестроера - 3 фрегата
  • 2 фрегата - 3 крейсера
  • 2 элитных фрегата - 2 крейсера
  • 2-3 фрегата - 2-3 БК
  • 2 элитных фрегата - 1-2 БК
  • 4 БК
  • 2 БК - 2-3 элитных крейсера
  • 1-2 БК - 1-2 БШ (~700 к)

четверг, 30 августа 2012 г.

Аномалии EVE | Sansha Rally Point в реалиях Inferno

   Существует две разновидности ралли пойнта. Короткая (5 респов), она описана здесь, и длинная, из 8 респов, в названии которой есть апостроф. Обе интересны быстрым прохождением, не баунти ради, а экспы и фракционника для. Итак, респы:

  • 2-4 дестроера, 2 башни, 2-4 крейсера
  • 1-3 элитных фрегата, 2-4 крейсера
  • 1-3 элитных фрегата, 2-4 БК
  • 2-4 крейсера, 2-4 БК
  • 1-2 БК, 1-2 БШ (которые ~500к баунти)
   Особенности:
  • в последнем респе может появиться фракционный БК
  • шанс экспедиции 6/10 (1-2ккк при удачном луте)

пятница, 17 августа 2012 г.

Аномалии EVE | Задвоение аномалий.

   Сегодня Вы, как обычно, полетели на свою любимую аномаль, ожидая увидеть в первом респе 3-4 БШ в сопровождении пачки мелочи.... Однако по прилету Вас ждали 8 (!) БШ и шобла злых мелких крестиков? С трудом, с переварпами, на пределе танка, Вы все-таки показали, кто тут хантер! А затем написали в корпчат: "что за х..ня, б..ть!"....
   Такая ситуация становится типичной, причем, как правило, в хантерских нулевых системах, населенных несколькими корпами. Предположительно, недоделанная аномаль, после ДТ, населяется новым свежим респом. При этом и старый никуда не девается. В итоге вы параллельно убиваете две нити обычных респов, пока не уничтожите каждую из них. Красных крестиков становится в среднем в два раза больше, за вычетом убиенных до ДТ. Сложность в том, что в таком состоянии не всегда уследишь за триггерами, и тогда вся надежда на избыточную танковку и возможность переварпа.
   После того, как такая задвоенная космическая аномалия пройдена, все остальные респаются стандартно.
   

вторник, 14 августа 2012 г.

Профессии в EVE | Переделка майнинга в Inferno 1.2

   Дополнение Inferno 1.2 принесло долгожданные изменения в профессию добычи руды. Нельзя назвать их кардинальными или хорошими, но они есть. И этот сдвиг многие ждали лет семь.
   Теперь нет разделения кораблей по добыче руды, льда или меркоксита. У каждой баржи теперь свой метод добычи чего угодно. Причем объем выработки теперь не сильно различается. Он по прежнему больше всего у халка, но ненамного.
   Прокурор/скиф теперь предназначены для безопасной копки. Щит и броня, сопоставимые с БШ, спасут от суицидников в импе и неписи в нулях. 1 стрип копает теперь как три.
   Ретривер/макинава просто созданы для афк соло копки. 2 стрипа копают как три. Танк, как у неплохого крейсера. Объем отсека руды 27к-35к. (тысяч кубометров!). Альты на индусах для этих кораблей уже не нужны.
   Коветор/халк видимо еще будут менять. Они по прежнему картонные. И, хотя добывают чуть больше всех, но нужно сопровождение из боевых и грузовых кораблей. Понятно, почему сейчас макинава стала стоить на 100кк дороже халка.
   Выводов пока не делаю. Очевидно, мы в открытом бета-тесте майнинга. Однако, онлайн майнеров повысился. И космос теперь бороздят не только халки и макинавы.

понедельник, 6 августа 2012 г.

Несколько слов к теме оптимизации агентрана

   Кому же не хочется больше исков в кармане? Даже опытный агентраннер, летающий на очень дорогих кораблях с фракционным фитом, задумывается о том, как еще больше денег выжать из выполнения заданий агентов.
   Не секрет, что одним из методов повышения прибыльности агентрана является избирательный прием заданий от разных агентов, расположенных рядом. Т.е. возможность без последствий, раз в 4 часа, отказаться от бестолковой или дешевой миссии, дает нам возможность фильтровать задания, в итоге наиболее выгодным образом тратя свое время. Порой, по сравнению с последовательным, бездумным агентраном аля "все подряд", профит от такой методики отличается в разы.
   Более того, я убедился на личном примере, что облет 6-ти агентов против 4-х, дает еще больше выгоды, несмотря на трату какого-то времени на путешествия по сектору.

вторник, 10 июля 2012 г.

Аномалии EVE | Sansha Haven (версия без врат, Inferno)

   И, наконец, настал тот день, когда в нашей хиленькой системе -0.2 отреспился хейвен!
   Конечно, космические аномалии еще в прошлом патче - Crucible - стали более вкусными, поэтому даже в слабой по секурити статусу системе есть чем заняться в плане аномалий, но все же элитные хейвен и санктум, вершина хантерского мастерства, остаются желанным местом сбора баунти, а особенно, шанса выпадения 10/10 экспедиции.
   Поэтому, как говорится, я не мог пройти мимо хейвена, вернее терпеть его присутствие в листинге бортового сканера. Заодно и выкладываю список респов:

  • 7 БШ - 3 элитных крейсера - 3 БК - 2 крейсера
  • 3 БШ - 3 элитных крейсера - 3 БК - 3 элитных фрегата
  • 3 БШ - 4 БК - 2 элитных фрегата
  • 3 БШ - 4 БК - 2 элитных фрегата
  • 7 БШ - 3 БК - 4 элитных фрегата
  • 4 БШ -3 элитных фрегата
   Примечания:
  • БШ (батлшип, линкор) - топовые, т.е. те, которые больше ляма (1,1кк и 1,2кк)
  • БК (батлкрузеры) и остальная мелочь - всякая разная (надеюсь, для пилота, который в состоянии пройти хейвен, чихать на конкретные названия/типы мелочи)
  • танковать  более-менее просто (подойдет стратегический крейсер или БШ с дорогим дедспейсовым фитом, например), но стоит обратить внимание на первый и предпоследний респы
  • триггеры для следующих респов, в основном, БШ. Однако во втором респе - элитные крейсера. Будьте внимательны.
  • По баунти/20 мин хейвен оказался хуже чем форсакен хаб или простой хаб, где меньше башен. Возможно, из-за большого количества мелочи, которая разбавляет в общем-то топовые БШ. Поэтому смысл прохождения данной аномалии я вижу больше в шансе получения 10/10 экспедиции.
  • Стоит не забывать, что залетные ПВП-шники, охотники за карибасами, часто при входе в систему, сразу проверяют лучшие аномалии на предмет зазевавшихся хантеров.

вторник, 26 июня 2012 г.

Новости EVE | Опять о шансе выпадения фракционных модулей

   В преддверии патча Inferno 1.1 я заметил увеличение шанса выпадения фракционных модулей из командиров. Если раньше такое чудо происходило редко или очень редко, то сейчас более-менее часто. Можно даже ждать зеленые модули чуть ли не в каждом третьем корабле )

пятница, 22 июня 2012 г.

Хороший день.

   Что такое хороший день для хантера космических аномалий? Это я прочувствовал сегодня на собственном примере.
   Представьте себе, что, пока офис относительно пуст, вы решили перед работой, пол-девятого утра, пройти парочку аномалек. И вот. В первой вам выдают экспедицию 8/10, а во второй после волшебной фразы в локал-чате "Наконец появился командующий", вылазит толстый-претолстый тру санша фракционник на 8,5 кк баунти, еще и дропает два зеленых модуля на 60 лямов.



   Кстати, когда ждешь эту экспедицию, надеясь на заветное окошко на дисплее про перехваченный сигнал, она никогда не появляется. А вот когда занимаешься себе своими делами, и при случайном взгляде на монитор в конце прохождения аномалии, видишь какую-то ***ню на экране, мешающую обзору, вот тогда да, это она самая, долгожданная )

вторник, 19 июня 2012 г.

Аномалии EVE | Sansha Rally Point - исследуем

   Лето. Все тяжелее урвать время для игры. Уже не только напрягает число проектов на работе в разгар сезона, но и море с прочими гуляниями.
   Поэтому пришлось переключиться на более мелкие свершения в EVE Online. В настоящее время исследуется космическая аномалия Sansha Rally Point на предмет наличия эксп и фракционников.
   Пока что попалась одна 6/10. Пройдена двумя дрейками с профитом в 1ккк (миллиард) иск. Фракционник на полсотни аномалий встречен еще не был.

воскресенье, 27 мая 2012 г.

Новости EVE | Inferno - первые впечатления и глюки

   Как сердцем чувствовал, что перед Инферно надо ударно покарибасить. Хотя разработчики в поте лица наработали 900 мегабайт обновлений, среднестатистический пилот заметил больше глюков, чем нововведений.
   Во-первейших, и, особенно, для жителей нулей, бросилась в глаза абсолютная неработоспособность локал-чата: неправильно отображались стенды, не исчезали из локала игроки, покинувшие систему. В итоге, вместо реальных десяти плюсов, в локале могло отображаться 5 плюсов и 15 нейтраллов.
   Новый централизованный инвентарь, несмотря на все его преимущества, не давал возможности нормально пользоваться отображением трюма корабля. В каждой звездной системе инвентарь вдруг надо было заново закрывать. А при открытом трюме, он не открывался, например.
   На новые правила и механику фракционных войн большинство пилотов дружно нас..ло, что, надеюсь, вызвало массивную раздачу талонов на повидло в среде разработчиков.

понедельник, 21 мая 2012 г.

Патчи | Ожидаем Inferno

   Через один день выходит новое дополнение - Inferno. Оно должно привнести много нового: улучшенная механика ведения войн, наемников, как новую профессию, кроме устных договоренностей, теперь обеспечиваемую игровым инструментарием. Изменения интерфейса, графики, новые модули.

четверг, 17 мая 2012 г.

Аномалии EVE | Forlorn Rally Point

   Редкое исключение, когда я не привожу описание респов и примечания по космической аномалии, а публикую Предупреждения:

  • Не лезьте! Забудьте про эту аномалию.
  • Хотя в ней и есть приличное количество БШ, но их сопровождает несметный рой разъяренной мелочи, вполне способный после активации нескольких непонятных триггеров, разорвать ваш корабль на клочки, даже если это тенгу.
  • Затраченные время, усилия и нервы не стоят того среднего баунти, что Вы можете здесь получить! Обратите внимание на другие аномалии.
  • Не понятен еще один момент: зачем разработчики настолько усложнили и обесценили Forlorn Rally Point? Ее же просто игнорируют, если в системе есть хотя бы средние нормальные области для ханта типа порта/хаба...

среда, 16 мая 2012 г.

Аномалии EVE | Sansha Hidden Den

   Описание космической аномалии Hidden Den. Естественно, то, что дано на примере sansha, подходит и для других неписей. Обозначения кораблей: БК - батлкрузер (линейный крейсер), БШ - батлшип (линкор), остальные корабли указаны полностью. Итак, респы:
  • 3 БК - 3 крейсера
  • 2 БШ - 5 БК - 3 фрегата
  • 2 крейсера - 2 фрегата
  • 5 БК - 3 крейсера - 2 элитных фрегата
  • 5 БК - 2 фрегата
  • 6 БК - 3 крейсера - 4 элитных фрегата
   Примечания:
  • количество кораблей одного типа как обычно +\-1
  • триггеры для следующего респа сложно вычислить, как правило, это крейсера или БК
  • очень много мелочи, прохождение занимает много времени, танковать в целом тяжелее, чем порт или даже хаб, поэтому данная аномаль пополняет список бестолковых 100%-но.

пятница, 4 мая 2012 г.

Миссии агентов | 3 уровень. Простой способ заработать ISK

   И снова встал вопрос: как не напрягаясь, быстро, на относительно дешевом корабле, заработать ISK. Для нового дорогого корабля, для стартового капитала в торговле, для тенгу, имея лишь дрейк. Для проплаты подписки игровой валютой, обладая пока еще скромным набором кораблей и скилов. И т.д. И т.п.



   Вариантов действительно много. Но несколько дней я наблюдаю, что множество игроков стало использовать мой любимый способ: миссии 3 левела. Системы и станции с хорошими 3 агентами стали вдруг в два-три раза более населенными. Чем это объяснить?
   Минусов у агентрана вообще и 3-х агентов много, однако есть существенные плюсы:

  • все миссии спокойно проходятся  на среднекачанном БК или даже крейсере. Если же возможности позволяют, то на т3/марадере вообще щелкаются как орешки.
  • почему т3 или мародер? Потому что в 3-х миссиях очень важно быстро на месте собирать лут, основная часть дохода берется из него. (а салить бк и крейсера с фрегатами бессмысленно)
  • почему лут? Потому что из часто встречающихся мерценари и фракционных (имперских имеется ввиду - амарры, калдари и прочие) кораблей вываливается всякого дорогого добра гораздо больше и обильнее чем на 4-х миссиях.
  • на 3-х миссиях очень серьезно вырастает стенд к корпорации/фракции. (т.к. очень быстро проходятся). Несколько сюжеток в день - нормальное явление. Кроме того, сюжетки часто попадаются очень вкусные.
  • в целом, если посчитать время затраченное на 3-е или 4-е миссии, вопрос где выгоднее остается весьма открытым. Только 3-е миссии проходить гораздо легче, быстрее, азартнее. Каждый врек сбитого крузака мерценари или амарра - это быстрая лотерея - а вдруг ланчер за 12 лямов выпадет или пушка за 5? И падают, причем на одной миске падают несколько таких предметов.
  • для ЛП шопа игроки закупают инсигнии (бирки, таги) некоторых крейсеров/дестров амарров/калдари и прочих по очень высокой цене, по 1-2 ляма например. Клёво настрелять 10 крейсеров - и за каждый получить по 2 ляма.... )

четверг, 26 апреля 2012 г.

НОВОСТИ EVE | Новые дроны и новый лут в Escalation

   Как-то уж больно сильно понерфили дронов, ниже плинтуса. Мало того, что стандартное баунти, как за обычных пиратов, уступает профиту с аллоев, так еще и лут как таковой убрали вообще. Такое впечатление, что дроны строят себя из вакуума. Бабахнули дрона - и от него даже метал скрапса не осталось. Не логично, и совершенно не весело жителям дронрегов, т.к. даже патронов и ракет из переплавленного лута не построишь.
   Пока не ясно влияние нового лута в мисках и аномалиях на маркет. С одной стороны, его стало меньше, метал скрапсы теперь заменили простые модули. С другой стороны, чаще стали падать интересные мета 2-4 предметы. С третьей стороны, это приведет к падению их цены на рынке.
   Метал скрапс кроме того, очень удобный объект для хранения/перевозки тританиума. Занимает он очень мало места. И скоро, возможно, превратится в стратегический ресурс.

среда, 25 апреля 2012 г.

Хант фракционников | Некоторые особенности исландского рандома

   И относительно частоты появления этих самых фракционников, и относительно выпадения из них именно фракционного лута и чертежей, а не всякого треша, у многих ветеранов ханта устоялось несколько противоречивых мнений:

  •    рандом есть рандом, и не поддается никакому исследованию.
  Я же отношусь к числу не чуждых азарта игроков, которые в совпадениях всегда склонны видеть причину и следствие. Ниже перечисленные моменты все до единого были проверены на собственной, так сказать шкуре:
  • новичкам везет
  • везет не только новичкам, но и ветеранам, если они пробуют новый вид ханта (например, вместо белтов - аномалии, вместо аномалий - комплексы и т.п.)
  • новый/другой хантерский корабль. Пример: с тенгу пересесть обратно на дряку и в первой же аномалии получить чертеж на фракционный пиратский корабль.
  • новый регион
  • новая непись
  • длительный перерыв в игре
  • сесть на хвост нубу, который уже начал проходить свою аномалию
  • написать много петиций (очевидно, что наркомана, вечно жалующегося на вкус гадости, надо подкормить чем-то сладеньким, чтобы не дергался; возможно, что за каждым персом закреплена переменная, отвечающая за его удовлетворенность игрой, влияющая на персональный рандом,- такой себе простенький механизм удержания подписчика)

четверг, 19 апреля 2012 г.

Эксплор в хайсек | Регион Kador

   Постепенно реализовывая давнюю мечту пролететься по всем хайсек регионам для составления карты рыбных мест для эксплорейшена, последние несколько дней я посвятил Кадору. Это довольно большой амаррский регион, с малым количеством лоу-систем. Локальные пираты- блад рейдеры. Делюсь добытыми в полях особенностями эксплора в данной локации:

  • конкурентов мало. В действительности, за несколько дней я не видел ни одной пробки на подскане.
  • есть более десятка систем, в основном юго-запад по карте дотлана, где космические аномалии и сигнатуры копятся в количестве до 10-20 штук. Явный признак недостаточного внимания со стороны игроков.
  • в целом, регион заселен слабо, в системе в среднем несколько персонажей, обычно 5-7. Есть конечно и такие, где 30. Но полностью пустых не видел. Достаточное весомое количество майнеров и агентраннеров пребывает в расслабленном состоянии в укромных уголках, не пуганные ни нинзями, ни разводилами.
  • в минус можно записать огромное количество дроновых аномалий и комплексов. Такой высокий процент по сравнению с обычными пиратами я больше не встречал в империи.
  • хорошо падает т2 сало, что с бладов, что с дронов.
  • количество червоточин кажется не так велико, как в других регионах, возможно потому, что конкуренция по эксплору невелика. Пример: из 10-ти насканенных сигнатур может попасть только одна дыра.
  • тенгу отлично укокошивает кинетиком что бладов, что дронов. Единственно где проявляется непрофильность ракет, так это элитные бладовские фрегаты. Рекомендую взять пачку т2 ракет ем/термал с повышенной точностью.
  • очень не рекомендуется лезть в бладовские комплексы на туррельных шипах. При стартовой агре на вас могут наложить до 20-30 трекинг дизрапторов (например, в 3/10 - Пункт сбора разведданных). Вообще для эксплора все советуют дронов и/или ракеты. И, в конце концов, неназываемый корабль. Нет, это не дрейк. Второй неназываемый )
  • учитывая непочатый край работы, застрять в этом регионе можно надолго ) Для тех, кому эксплор хорошее развлечение, а не способ заработать побольше исков, рекомендую!

пятница, 6 апреля 2012 г.

Новости EVE | Репрессии начались!

   Команде Security дали таки в руки меч, карающий ботов и РМТ (вывод исков в реал различными способами). И они начали рубить им направо и налево. Сотни банов и конфискации триллионов исков, обещания проводить такую экзекуцию каждый день.
   С одной стороны, это правильно, это радует, и, о да!, может плексы подешевеют? В топку нечестные приемы игры. Дайте хорошим игрокам фаниться, а не взирать на полуреальную вселенную, где многие теплые местечки и ручейки исков заняты мошенниками.
   С другой стороны, новые способы детекции ботов и РМТ плюс широкие полномочия ССП могут ударить и по честным игрокам, которые частенько копают полуафк или фармят белты/миски/комплексы/аномальки одной рукой без отрыва от основной работы. Кроме того, перемещения крупных сумм исков между игроками ради производства, или какой иной допустимой деятельности, теперь наверняка просматриваются этой новой программой детекции.
Ложные срабатывания определенно будут. И предвзятость будет, по расовому признаку, реальному, а не игровому ). Ну не знаю.. Но русских точно не любят )
   На ум сразу приходят две знаковые для славян пословицы:
  • Лес рубят - щепки летят
  • Чем дальше в лес - тем больше дров

четверг, 22 марта 2012 г.

Аномалии EVE | Космические аномалии в системе 1.0

   В каком-нибудь захолустье, в тупичке, да еще и в очень безопасной системе (типа 1.0 статуса секюрити) можно встретить до 30 и более накопившихся с региона космических аномалий. Очевидно, так происходит потому, что пройденная аномаль респится в случайной системе в пределах региона. И там, где не ступала нога хантера с недельку,- аномалии могут скопиться в большом количестве.
   Недавно я сделал новое наблюдение. В системе 1.0 как правило копятся простые хайдэвеи, рефуджи и барроу. Денов ни разу не видел, так же усложненные варианты аномалек встречал одну-две. Так вот, удивление мое не знало границ, когда в очередном тупичке 1.0 я встретил 12 аномалий,и все они были усложненные - форлорны, форсакены и хиддены.
   Таким образом, делаю вывод, что усложненные аномалии (слабее дена) могут появиться в любом хайсеке в любых количествах.

Эксплор в хайсек | Проба магнитки в реалиях Crucible

  С давних пор сложилась привычка - если занимаюсь не напряженным эксплором в хайсеке (чтобы можно было отойти от ПК в любой момент), то свои поиски сосредотачиваю на боевых плексах и радарках. Слухами же плодится земля ньюэденовская, что после патча Crucible побустили магнитки, мол даже в хайсеке.
   Наточив свой топор, да шипы на наплечниках... эээ.. нет, это из другой оперы. Оснастив свой любимый тенгу аналайзером  да сальвагером, отправился я в первую попавшуюся магнитометрическую сигнатуру - "Заброшенный кристаллический карьер серпентис" в предвкушении обильного синего сала, да дорогой литературы...
   Итак, непись в данной магнитке не появилась вообще. Из 5-ти контов: три дали т1 сальвага на полляма общей стоимостью, в 4-м обнаружил дешевую книжку на 80к, в 5-м - 1 штука т2 сала - Power Circuit (5 лямов, хотя раньше ее можно было сбыть не дороже 2 лямов).

   Выводы:
  • т2 сало в хайсечных магнитках есть (маловато будет)
  • побустили ли магнитки? Возможно. Раньше, как правило, можно было найти только т1 сало в нескольких магнитках подряд.
  • для хайсека все еще рекомендуется не тратить время на магнитки. С другой стороны, если тенгу и скан вкачаны в перфект, сестринские пробы имеют силу скана около 100 единиц,- данная процедура занимает от силы пару минут, поэтому можно и попробовать на безрыбье так сказать. 

среда, 21 марта 2012 г.

Аномалии EVE | Получение экспедиций с аномалий в хайсек

   Меня заинтересовало, изменился ли шанс получения экспедиции 3/10 в космических аномалиях в хайсеке в реалиях патча Crucible. Для этого мой тенгу самоотверженно и систематически уничтожал всех пиратов в хайдэвеях, рефуджах, барроу и денах.
   Честно говоря, спустя пару недель такого полуафк эксперимента (сопрягая с чтением книг или работой) я начал беспокоиться, что шанс выпадения экспы снизили, или для хайсека вообще убрали (от ссп с их фанатичной любовью к пвп и последовательным игнорированием пожеланий пве-ориентированных игроков, можно ожидать таких подлостей).
   Удивительно, но хваленый исландский рандом таки выдал мне 3/10 в обычном хайдэвее, причем спустя такое же количество пройденных аномалек, как и в прошлый раз, а именно - 150.
Таким образом, с патчем лично для моего исключительного "везения" ничего не поменялось.
   Целесообразность прохождения аномалий в хайсеке или "кто как организовывает своё полуафк" - это уже другая тема )

понедельник, 19 марта 2012 г.

Миссии агентов | Изменился набор миссий

   Не секрет, что конкретный агент выдает не весь набор известных миссий, а только часть, некий пул, из которого случайным образом выбирается задание. Т.е. существуют миссии, который этот агент не выдаст никогда, хотя они и подходят ему по имперскому происхождению.
   После нескольких последних патчей, ряд пилотов заметили,что этот пул изменился. Кроме того, что появились новые миссии, некоторые старые стали выдаваться крайне редко, с другой стороны, несколько заданий стали попадаться очень часто.
   Конечно, учитывая характерные особенности исландского рандома, нельзя со 100% уверенностью сказать, что такие наблюдения полностью отражают действительность. Необходимы несколько месяцев задр...  т.е., я хотел сказать, сбора статистики.

вторник, 13 марта 2012 г.

Хант в нулях | Изменения на белтах в Crucible 1.5


   Свежие вести с астероидного фронта: теперь в респе неписи могут присутствовать совершенно разные корабли одного класса. Пример: 3 разных БШ или один БШ, но три разных фрегата, прилагающихся к нему.
   Пока не ясно, баг ли это, или так задумано. Еще не выяснено, так же ли как и раньше восстанавливается недобитый респ. На официальном сайте в патчнотсах не описаны эти изменения.

Миссии агентов | World Collide 4, респ фракционника (оверсира) в реалиях Crucible

   Значительное количество пилотов стало отмечать, что изменился механизм появления оверсира в миссии 4-го левела World Collide. После патча Crucible командир во 2-м кармане миссии либо появляется сразу (обычно пустышка за 650к иск), либо не появляется совсем, не смотря на упорные попытки вызвать его респ путем повторных пропрыгов в карман.
   Некоторые агентраннеры отмечают, что через два часа кампания по вызову оверсира прыжками  таки дает положительный результат. Однако это разительно отличается от той картины, которая была раньше. И хотя многие опытные пилоты давно забили на оверсира в этой миссии, так как потраченное на него время не окупается возможным  лутом,- к ним вероятно присоединится еще очень большое количество пилотов, выполняющих  World Collide, особенно в хайсеке, где вероятность получить нормального оверсира-фракционника стремится к нулю.


   Приведен весьма известный скриншот лута из врека оверсира на миссии в хайсеке 0.6. Архиповезло. Источник - форум eve-ru.com. Если необходимо, могу привести точную ссылку на тему.

воскресенье, 11 марта 2012 г.

Миссии агентов | Факторы увеличения иск/час

   Профессиональный агентраннер для увеличения дохода с миссий использует множество приемов. Перечислим основные из них:

  • максимально возможная прокачка стендов и навыков общения с агентами (увеличиваем награду и ЛП за миссии)
  • избирательный прием миссий (наиболее удобных игроку, и, конечно, прибыльных)
  • избирательный выбор агента (пул выдаваемых миссий различается, опытным путем ищем агента в системе с секюрити 0.5 - 0.6, дающего часто самые вкусные задания; кроме того, неплохо, если этот агент находится недалеко от торгового хаба, оптимально 5-6 прыгов, ближе - велика вероятность встречи с нинзями и разводилами на пвп)
  • естественно, максимальное увеличение ДПС скиллами, имплантами и фракционными/дедспейс модулями (на определенном этапе становится жалко не своих денег, а своего времени, поэтому покупка дорогих, но эффективных модулей, обязательна)
  • максимальное увеличение танка скиллами и фракционными/дедспейс модулями (смысл - освободить один-два слота для модулей-модификаторов ДПС. Для миссионных кораблей это вполне удается, т.к. заоблачной защиты миссии 4-го левела как правило не требуют)
  • использование альта, если это удобно игроку. Дополнительный дамагер, логистик или сальважер полезен пилотам, которые хорошо управляются с двумя окнами игрового клиента. Тем более такой подход оправдан, если альт уже имеется. Лично я люблю играть одним окном, но даже в этом случае, можно один раз запустить окно с альтом-бонусником, и далее полностью играть соло.
  • профильный тип дамага (азбучная истина, что определенную непись нужно бить определенным типом повреждений, но не указать нельзя)
  • профильный корабль для каждой неписи, если это удобно игроку (агентраннерам-ветеранам, поднакопившим искожирка, удобно не то чтобы менять резисты и патроны против неписи, а целые корабли. Например, против дронов берем паладин, против ангелов - мачариель, против серпентов - кронос, в тяжелых миссиях - неуловимый тенгу, и так далее)
  • профильный корабль под внешние условия в реале (дома, вечерком, когда все спят, можно задать жару пиратам на мачариеле, а на работе, когда постоянно отвлекают, можно повисеть на миссии в полуафке на ратлснейке или найтхавке)
  • там, где это уместно, применяем фракционные и т2 патроны (этот пункт одновременно и азбучный и очень спорный, но указать нужно; под патронами, естественно, нужно понимать и ракеты тоже)
  • знать описание миссий (это приходит и с чтением сайтов, и с опытом, знание нюансов может значительно сократить время прохождения миссии)
  • блицевание миссий, где это уместно (во многом, дело вкуса, хотя в современных реалиях, когда ЛП стало выводить по выгодному курсу труднее, многие склоняются к полному прохождению мисок ради баунти, лута и сала)
  • управление разбросом вреков (агрим и пинаем непись таким образом, чтобы их вреки в конечном итоге можно было засалить ноктисом, не перемещаясь с одного места. Хотя ноктис это машина-зверь, тот еще пылесос, однако в некоторых миссиях вреки разбрасываются по радиусу больше 100 км, поэтому еще немного времени можно сэкономить, вовремя агря группы неписи, и отстреливая их в определенном порядке. Нужен опыт и хороший танк)
  • прохождение миссий с другими живыми игроками (при правильном подходе, слаженной команде, тоже позволяет увеличить иск/час, в основном за счет значительного сокращения затрат времени на миссии, хотя при дележке дохода, прирост будет в конечном итоге небольшим)
   Буду рад комментариям, скорее всего, что-то забыл. С удовольствием подправлю список.

Миссии агентов | В поисках дорогого лута, часть 4

   Не во всех 4-х миссиях встречается непись (БШ) по баунти дороже 1 миллиона исков. В луте конечно падают вкусные модули, но редко. Немного другая картина в миссиях против фракций, хотя таковые не очень популярны по причине падения стендинга к империям. Однако в них убиение каждого конкретного корабля приносит инсигнией в луте гарантированно высокую прибыль. Как правило, это 500к - 5000к с одного БШ.
   Кроме того, более мелкие красные крестики, крейсера и даже фригсайз, могут принести ощутимый доход. Сегодняшний пример: амаррские дестроеры Imperial Exarp и Imperial Deacon оставляют во вреке Imperial Navy Sergeant Insignia I, которую на рынке покупают по 1300к исков.
   Резюме: 1,3 ляма исков за убитый двумя ракетами дестроер.... на миссии третьего уровня, пройденной за 6 минут, встретилось 15 таких кораблей. Директива себе: сделать лицо попроще и полутать фригсайз вреки )) 

вторник, 6 марта 2012 г.

Миссии агентов | Импланты во вреках

   Всем известно, что получить импланты можно в сило, в 4-м кармане Фантасмогории Ангелов, во вреке пирата Скарлетт на соответствующей миске, если не допустить ее отварпа. И также как награду в различных важных и фракционных миссиях.
   Добавлю еще одну миссию, In the Midst of Deadspace 3\5, где во вреке амаррского крузака  Imperial Navy Officer можно обнаружить +3 имплант характеристик, например Ocular Filter Basic.

суббота, 3 марта 2012 г.

Аномалии EVE | Drone Herd (1 вариант, полегче)

   Космическая аномалия Drone Herd имеет два варианта. Первый из них, возле руин, является более легким. Проходится за десяток минут, в зависимости от скиллов и корабля. В целом, подходит начинающим карибасам в дронрегах, чтобы примериться к неписи, и отвлечься от ноктиса, лутающего за более продвинутыми сокорпами.

   Респы:
  • 3 БК - 2 эсминца
  • 2 БК - 3 крейсера
  • 1 БШ (Spearhead Alvus) - 2 эсминца
  • 3 БШ (Domination Alvus) - 3 БК
   Примечания:
  • возможен респ фракционного БШ дронов (Т2 сало вплоть до 100кк при везении)
  • пример дропа аллоев: 63 плюш, 33 глосс и 300-400 остального добра
  • неписи как обычно +/-1 по типам

среда, 15 февраля 2012 г.

Новости EVE | Ажиотаж вокруг инвуль

   После введения новых разновидностей дедспейсовых модулей Invulnerability Field уже пару недель не проходит ажиотаж вокруг их добычи и продажи. Рынок контрактов лихорадит, цены скачут с амплитудой вплоть до 500-1000 миллионов исков. Топовые пити А инвули вполне могут стоить сегодня 3,5 миллиарда, а завтра всего 2.
   В сфере эксплора ангельских и гуристовских комплексов - просто не протолкнуться. И не только в хайсеке, но и в лоу, и в НПЦ-нулях. И понятно почему: за день можно сделать состояние.

   Пример цен на инвули на  15 февраля 2012 года: (явный спад)

  • Pithum A-type 2000kk
  • Pithum B-type 950kk
  • Pithum C-type 600kk
  • Gistum A-type 1000kk
  • Gistum B-type 700kk
  • Gistum C-type - нет предложений

понедельник, 13 февраля 2012 г.

Миссии агентов | Не всех амарров бить EM

   В некоторых миссиях против империи Амарр встречаются корабли с названием, начинающимся на "Imperial Navy", например Imperial Navy Armageddon (а также апокалипсис, фрегаты и крейсера, кроме Jakar - его все также бьем ЕМ).
  Указанная непись, в отличие от их собратьев типа Utara, Dominator и т.п., очень уязвима к кинетику. Пример:

  • Imperial Navy Armageddon пробивается залпом тяжелых ЕМ ракет из тенгу на 1100 повреждений
  • этим же тенгу, но кинетиком, можно нанести 2000 (!!!) повреждений
  • на БШ типа Utara соотношение 1100 к 1000, т.е. тут кинетик уже не выгоден

пятница, 10 февраля 2012 г.

Новости EVE | Новый сайт EVE Online

   Компания ССP сделала огромный шаг вперед к новым игрокам EVE Online:


   Так выглядит новый сайт игры. Однако главное его преимущество не дизайн, а интерактивность. Особенно она полезна новым игрокам:
  • можно легко и наглядно  познакомиться с основными видами деятельности в игре (описана сама профессия, на каких кораблях преимущественно исполнима, взаимодействие с другими игроками и рынком)
  • удобная многофункциональная карта галактики
  • шикарный браузер кораблей (с краткими характеристиками)
  • быстрый доступ к основным официальным web-проектам игры и медиа-ресурсам

четверг, 9 февраля 2012 г.

Аномалии EVE | Angel Forlorn Den версии Crucible

   Находясь в поиске быстро проходимой космической аномалии, я решил попробовать Angel Forlorn Den. В надежде на получение экспедиции разумеется. Хотел как лучше, а получилось как всегда. Т.е. нечто среднее между "трындец" и "ну его нафиг".
   Респы:
  • 6 фрегатов
  • 2 БШ (коммандер) - 1 БК - 4 крейсера - 6 фрегатов
  • 2 БШ (генерал) - 4 крейсера - 5 дестроеров
  • 2 БШ (варлорд, вар-генерал) - 6 БК - 6 крейсеров
  • 10 БК
  • 4 БШ (трон, малаким) - 3 элитных крейсера - 3 элитных фрегата
   Примечания:
  • очень напряженная, долгая и невыгодная по баунти аномалия. Много респов, много мелочи.
  • триггерами являются не БШ, а более мелкие корабли (иногда фрегаты, иногда крейсера, сложно отследить)
  • из-за триггеров приходится иметь дело сразу с 2-3 респами
  • кораблей как обычно +/- 1

понедельник, 6 февраля 2012 г.

Аномалии EVE | Angel Rally Point версии Crucible

   Лихо пройтись по легким космическим аномалиям типа Angel Rally Point, чтобы по-быстрому получить экспедицию или фракционник, теперь не получается. После патча Crucible одна из ралли имеет 5 респов, а другая целых 8 (!).

   1 вариант:

  • 4 крейсера - 3 фрегата - 2 сентрика
  • 3 крейсера - 2 элитных фрегата
  • 3 БК - 2 элитных фрегата
  • 3 БК - 3 крейсера
  • 1 БШ (варлорд) - 2 БК
   2 вариант:
  • 4 сентрика - 4 дестроера - 4 фрегата
  • 2 крейсера - 2 фрегата
  • 3 крейсера - 2 элитных фрегата
  • 2 БК - 2 фрегата
  • 2 БК - 1 элитный фрегат
  • 4 БК
  • 2 БК - 2 элитных крейсера
  • 1 БШ (сайнт) - 1 БК

понедельник, 30 января 2012 г.

Аномалии EVE | Angel Port версии Crucible

   Космическая аномалия Angel Port некоторое время назад была хорошо известна неплохим шансом экспедиции 7/10 (достаточно было уничтожить только триггерную структуру, непись не трогая, и через 5 минут лететь в новый свежеотреспившийся порт). После 2-3 часовой работы по получении экспы, хантер менял свой дрейк на голем или тенгу, и приступал к фарму дорогих модулей или БПЦ на мачариель непосредственно в экспедиции. Сканируя в последнем кармане трюм босса, можно было решать,- убить его или оставить на следующий день (и так до "пока не надоест"). Имея пяток таких эксп в запасе, можно было очень неплохо жить в нулях.
   Однако, ССП поднапряглось и халява неожиданно закончилась. Теперь фарм экспедиций невозможен, и порт после уничтожения структуры не респается (нужно добить и кораблики). После глобальной переделки аномалий в патче Crucible, возникла еще одна неприятность - в последнем респе может появиться 4 серафима, и либо дрейку приходится усиливать танк, снижая дпс, либо пересаживаться на тенгу. А имея тенгу, в порт как-то лететь не пристало )
   В общем, вывод - передел аномалек жестко сократил возможности хантеров. Однако, приведем список респов порта.

   Порт, 1 вариант:

  • 3 крейсера - 4 дестроера - 4 сентрика
  • 4 БК - 4 дестроера
  • 3 малакима - 3 крейсера
  • 4 серафима - 4 БК
   Порт, 2 вариант:
  • 3 БК - 3 элитных фрегата - 4 сентрика
  • 3 БК - 2 элитных фрегата
  • 4 трона - 6 БК - 4 дестроера
  • 2 вар генерала - 2 БК

четверг, 26 января 2012 г.

Аномалии EVE | Drone Patrol версии Crucible

Несмотря на продолжающуюся войну в дронрегах, сбор аллоев не останавливается. Хотя почта альянса полнится предложениями по продаже имущества и субаренде систем. Дрон патруль остается одной из самых прибыльных космических аномалий в нулях. После патча Crucible ее стало проходить субъективно полегче. Респы:

  • 3 креатора - 3 элитных фрегата
  • 4 креатора - 3 фрегата
  • 4 патриарха - 3 крейсера - 2 элитных фрегата - 2 фрегата
  • 3 креатора - 4 элитных крейсера
  • 7 креаторов - 3 элитных крейсера - 2 элитных фрегата
Примечания:
  • БШ варьируются: креаторы или патриархи
  • количество кораблей как обычно +/- 1
  • 650 плюша (бывает и до 1000, рандом)
  • клозовые БШ дронов отлично танкуются тенгой.

четверг, 12 января 2012 г.

Хант и эксплор в Импе | Фракционный БК в достопримечательности

Сюрприз. При залете в статичную локацию (не плекс) - что-то типа заброшенной станции - встречаю фракционный БК (дред гуристас) за 1,5кк баунти с сопровождением из 4 БК и 2 дестроеров. Дред дропнул фракционную смартбомбу. Мелочь, но приятно.