четверг, 31 июля 2014 г.

Аномалии EVE | Sansha Port (2 тип, с элитными фрегатами)

Как правило, в системе, если там больше чем один порт, наличествуют два типа этих космических аномалий. Второй тип, с элитными фрегатами, на мой взгляд, менее интересен для прохождения, так как там много мелких кораблей.

Респы:

  • 4 батареи, 4 элитных фрегата, 3 БК
  • 3 элитных фрегата, 3 БК
  • 4 дестроера, 8 БК, 3 БШ (около 900к иск каждый)
  • 2 БК, 3 БШ (около 500к иск каждый)
Ообенности:
  • около 6 лямов баунти за аномаль
  • около 6 лямов лутом/салом за аномаль
  • аномаль "ниочем", никто в здравом уме не будет ее проходить, если имеются другие аномалии, хотя бы порт другого типа.

среда, 30 июля 2014 г.

EVE Online, Обновление Crius | Как лучше всего зарабатывать ISK

Если до последнего дополнения я часто использовал различные альтернативные способы эффективного заработка иск в хайсеке (плексоран и мискоран в COSMOS-констелляциях, фарм инсигний и лута на 4-х мисках, лутофарм при избирательном приеме 3-х мисок и т.п.), основанные на относительно высокой ценности лута, то сейчас, после закономерного падения стоимости модулей, пришлось задуматься о возвращении к истокам.

Как в "стародавние" времена, в Криосе актуален блиц 4-х мисок, а в наибольшей степени - баунти-прохождение космических аномалий в нулях (т.е. без отвлечения на сбор лута/сальвага). 

понедельник, 28 июля 2014 г.

Корабли EVE | Dominix VS Raven в нулях.

Итак, настал тот день, когда все скиллы, необходимые для успешного фарма космических аномалий на таких линкорах, как Raven и Dominix, успешно прокачаны в 5 (перфект). Т.е. калдарские и галентские линкоры в 5, ракеты дальнего боя со всем суппортом в 5, дроны со всем суппортом в 5, рейлганы в 5 и соответственно защита щитом и броней также в перфект. Естественно, установлен оптимальный фит для достаточной танковки хабов/форсакен хабов, и для максимального ДПС (фракционные дамагмоды). Импланты не установлены.

Перед тем как засечь время прохождения каждым кораблем аномалии Sansha Hub, посмотрел, какие цифры ДПС показывает сама Ева. Округленно домик 700 ДПС (Curator II), равен 1000 ДПС (T2 круизы). Ожидая от равена лучший результат, был несколько удивлен.

Собственно, время прохождения одинаковой аномалии:

  • Dominix - 8 минут
  • Raven - 13 минут
Примечание: домик основной дамаг наносит сторожевыми дронами, немного помогают рейлганы. Равен основной дамаг наносит ракетами по БШ, мелочь добивают мелкие и средние дроны.

Какой можно сделать вывод? Raven хоть и показывает теоретически больший ДПС, имеются сложности в его донесении до цели. Однако, при минимальной поддержке дронов, он остается хорошим решением для игроков 1-го года пребывания в Еве.

Имхо, Dominix сложнее выкачать до перфектного состояния, но оно того стоит. Сторожевые дроны прекрасно справляются с любой неписью. Кроме того, для нулей актуально не возиться с доставкой ракет/патронов. Я бы еще лазеры установил на свой домик для полной автономности, но к сожалению, вся ветка не качана )

вторник, 15 июля 2014 г.

Аномалии EVE | Sansha Port (1 тип, без элитных фрегатов)

На момент релиза Kronos (лето 2014 г.) Sansha Port представляет из себя весьма интересную, доходную, несложную космическую аномалию, доступную для прохождения почти всем, что используется для серьезного крабинга - от батлкрузеров и линкоров до мародеров и каров.

Преимущества аномалии:

  • нет элитных врагов
  • из 4 респов два содержат дорогие БШ, на фоне небольшого количества легкой мелкой неписи, это скорее преимущество чем недостаток (справедливо для турельных кораблей, способных выносить мелочь за 1-2 залпа; ракетным шипам будет сложнее)
  • высокий шанс получения экспедиции 7/10 - Sansha Military Operation Complex
  • баунти за аномаль - 7 миллионов иск, Лут с одной аномали приблизительно 5 лямов.
  • за тик (20 минут прохождения нескольких портов) - 13 - 17 лямов (доминикс). По сравнению с хабом - больше. По сравнению с форсакенами - ненамного меньше.
Респы:

  1. 3-4 крейсера, 4 батареи
  2. 3-4 дестра, 3-4 БК
  3. 2-3 крейсера, 2 -3 БШ (по 900к)
  4. 3-4 БК, 3-4 БШ (по 1,2 ляма)
К сожалению, хотя прошел больше сотни портов, ни разу не встретил фракционник (true sansha). Хотя экспедиций выпало с десяток.

пятница, 11 июля 2014 г.

EVE Online летом 2014 | Почему растет цена на PLEX ?

Т.к. полноценный бесплатный сервер EVE Online не появится никогда, то игрокам, которым накладно потратить на игру реальные деньги, приходится внимательно следить за ценой плексов и соответственно подстраивать свой геймплей, будь то сокращение числа аккаунтов или увеличения удельного времени крабинга.

Июнь-июль 2014 года ознаменовался стабильным ростом стоимости продления игрового времени. Наблюдались скачки, но в среднем определился рост с 650 миллионов до 810 миллионов ISK. Предполагается дальнейшее подорожание. Большинство игроков связывает указанную проблему с изменением влияния дроновых дамагмодов на файтеры, а по-русски,- увеличением боевой эффективности истребителей, запускаемых с кораблей-носителей, за счет модулей-модификаторов повреждений для всех дронов. Таким образом, файтеры теперь приравнялись к обычным  дронам в плане влияния на них разных полезных модулей. И теперь эффективность крабинга аномалий в нулях повысилась до неприличных размеров.

Исковая масса растет, плексы дорожают. Это закономерно. Если будет преодолена планка в один миллиард ISK, то зарабатывание дополнительных, свободных, внутриигровых денег в хайсеке станет еще более тяжелым. Возможно, CCP надеются, что игроки потянутся за исками в нули, и соответственно, возрастет PVP. Но я сомневаюсь.

А вот новичкам будет действительно сложно заработать на плекс, если он будет стоить лярд. Хотя в этом есть и большой плюс.

среда, 18 июня 2014 г.

Релиз "Кронос" | Новые корабли Морду и "самое важное нововведение".

При проверке новых пиратских кораблей легиона Морду на тестовом сервере EVE Online я не увидел выдающихся качеств фрегата и линкора для PVE-составляющей игры. Но вот крейсер, ортрус, весьма порадовал. И хотя он не дотягивает по убойной силе до тенгу или цербы, но высокая скорость ракет позволяет почти мгновенно доносить повреждения до цели. Особенно это актуально для ассолтов, которые обычно долетают до цели уже после того, как игрок выпустит их 4-5 залпов.

Хотя, пока стоимость ортруса не сравняется с цинабалом, лучше использовать тенгу, как минимум в два раза дешевле ))

Из множества изменений особенно порадовала отмена разлета контейнеров с добычей после успешного взлома дата и релик сайтов. Ура! У кого хватило ума убрать этот садомазохизм!

пятница, 16 мая 2014 г.

В ожидании летнего релиза "Кронос".

На этот и следующий год CCP запланировало более частый выход обновлений игры, релизов. Чуть ли не каждые полтора месяца. С одной стороны это радует: новые корабли, ребаланс старых, изменения майнинга и производства и так далее. С другой стороны: задумываешься, а успею ли я за всеми этими изменениями, не пострадает ли мой геймплей и фан от таких форсированных изменений? Бывает так: только настроишься, найдешь особенно прибыльную схему деятельности, и тут "раз!" - и все коту под хвост.

Кроме того, среди всего необъятного многообразия обещанных нововведений нет намека на изменение таких PVE составляющих, как миссии и космические аномалии, что мне интереснее всего. Поэтому я не буду освещать подробно изменения в последних релизах, до тех пор, пока не обнаружу нечто, достойное внимания. Пока что вожделенно ожидаю новые ракетные фракционные корабли от мордус легиона: хочется проверить, насколько они хороши будут в крабинге.

пятница, 28 февраля 2014 г.

Diablo 3. Патч 2.0.1

Игрокам EVE Online тоже надо иногда отвлекаться от любимой игры. Причем чем не только на работу и семью. Довольно таки полезно познакомиться с яркими представителями других игровых жанров.

Недавно Diablo 3 обновился до патча 2.0.1. Я бы сказал, что проект настолько изменился, что даже бывалому ветерану жанра есть что посмаковать, особенно в плане геймплея. Кардинально переделали систему лута и уровней сложностей.

Очень советую.

среда, 26 февраля 2014 г.

EVE Профессии | Стоит ли собирать лут в нулях. Свежий взгляд.

Для многих жителей нулей насущный вопрос. Loot in 0.0. Стоит ли его собирать после прохождения космических аномалий? Не будет ли это потерей времени? А следовательно потерей потенциально заработанных ISK?

Для ответа на этот вопрос я произвел определенные замеры. Сравнил максимальный заработок на БШ Dominix за 20 минут c максимальной ценностью лута, собранного за 20 минут на специализированном корабле Noctis.

Конечно, многие скажут, что зарабатывают на домике больше или лутают гораздо эффективнее, поэтому я приведу свои параметры для наглядности. Система -0.2. Аномалии уровня Sansha Hub и Sansha Forsaken Rally Point. 30kk skill points. Домик и дроны "все в 5". Но без ригов на дронов и без каких-либо боевых имплантов. Ноктис в 4, сальвагер и трактор Т1.



Итак, доминикс зарабатывает, к примеру, 20 миллионов иск за 20 минут. В реальной ситуации бывает и 21 - 22, но учитывая неравномерность неписи в волнах респа в аномалиях, часто доход падает и до 15-16. При активном пользовании чатом и секур-каналом эти цифры могут упасть и еще ниже.



Если лутать и салить длительно ноктисом за собой или товарищами - то, смотря на цифру оценки лута самой евой, получается до 30-40 лямов иск за 20 минут сбора. Конечно, надо сделать поправку на то, что пока эта сумма окажется в кошельке, этот лут надо успешно вывезти и продать. Однако во многих альянсах логистика налажена достаточно хорошо, кроме того довольно часто лут можно продать на месте либо использовать в фитинге или рефайнилке.

В целом, я сделал такой вывод: быть профессиональным лутером на ноктисе гораздо выгоднее, чем просто бить непись ради баунти. Но в условиях большой корпорации, плотного проживания, слабой профессиональной конкуренции и хорошей логистики.

Будьте здравы!

суббота, 22 февраля 2014 г.

EVE Online | Выбор места проживания в хайсек.

Вот уже почти полгода я вынужден проживать в хайсеке. Связано это скорее с нехваткой реального времени на игру, чем с войнами альянсов и переселением народов в игровой вселенной.

Хайсек весьма богат возможностями для заработка. Но многих, в том числе и меня, слабо интересует производство, торговля, добыча минералов и прочая относительно мирная деятельность. Поддержать же кошелек в "актуальном" состоянии очень удобно и увлекательно выполнением миссий агентов. Естественно, речь идет о боевых миссиях.

Приверженец ли игрок блицевания  ради ЛП или недельного фарма самых лучших заданий, в любом случае у него рано или поздно встает вопрос о постоянной дислокации в какой-либо конкретной констелляции. Это рыбное место определяется достаточным количеством необходимых агентов, отсутствием близко расположенных лоусеков и дальностью торгового хаба.

В моем случае выбор был сделал в пользу системы Nakugard. Рядом торговый хаб Hek, недалеко Rens. 7 агентов 4-го уровня в пределах нескольких прыжков. Очень вкусный сестринский 4-й агент в соседней системе. Агенты в лоу не посылают. Кроме того, COSMOS-констелляция дает обширные возможности дополнительного заработка, иногда в таком объеме, что забываешь о миссиях напрочь.

Поэтому я перевез все свои рейдеры, Т3 и пиратские БШ в эту систему и несколько месяцев упорно крабил ради общего моего блага. Однако это хорошее место настолько густо заселено, со всеми вытекающими последствиями, что в один прекрасный день, хотя я нисколько не пострадал от нинзь и суицидников, я переехал в более спокойное место.

И теперь, когда времени на игру стало еще меньше, я агентраню в очень спокойном местечке в галлентии. В любой момент, если понадобится по реалу, я могу отлучиться от компьютера на полчаса-час, оставив корабль в космосе со спокойным сердцем.

Спасибо CCP, что ее игровой мир EVE Online благоприятен для множества предпочтений геймплея.