вторник, 20 декабря 2011 г.

Аномалии EVE | Angel Hidden Rally Point версии Crucible

   Космические аномалии в EVE Online типа "HIDDEN" мы с сокорпами стараемся не проходить. Во-первых, там порядком мелочи; во-вторых, танковать их сложнее (что возможно, вытекает из первого). Но с введением патча Crucible захотелось проверить, какие изменения разработчики нам приготовили.
   Итак, респы angel hidden rally point:
  • 5 дестроеров - 3 БК - 6 крейсеров - 3 серафим
  • 3 элитных фрегата - 12 БК - 1 крейсер - 4 генерал
  • 6 БК - 7 крейсеров
  • 3 элитных фрегата - 6 БК - 5 элитных крейсеров - 2 сайнт
  • 2 элитных крейсера - 6 трон - 2 херувим
Вывод: 100% пополнение ряда бестолковых аномалий. К тому же, тенгу здесь слить вполне возможно, зазевавшись. (2-й респ вылезает не после убиения БШ, а после крейсеров).

пятница, 16 декабря 2011 г.

Аномалии Eve | Drone Horde (вариант 2, не бункер)

   Среди космических аномалий EVE Online особое место занимают дроновые. Собственно заработок приносят лишь те их них, которые можно найти в пространстве с нулевым уровнем безопасности. Оценивают их прибыльность по количеству плюша. Глосс и другие аллои, которые остаются во вреках дронов, имеют второстепенное значение.
   Принято (как говорится, миллион китайцев не может ошибаться), что больше всего плюша приносит Drone Horde, однако, учитывая что аллоев вываливается весьма случайное количество, то и Патруль может дать такое же или даже большее количество.
   Респы:
  • 8 сентриков III - 1 БК
  • 3 элитных фрегата - 3 квин
  • 4 элитных фрегата - 4 квин
  • 4 элитных фрегата - 7 К - 2 БК
  • 3 дестроера - 4 квин
  • 3 элитных фрегата - 4 элитных крейсера - 4 матриарх - 2 квин
  • 3 БК - 4 матриарх
   Примечания:
  • время прохождения аномалии на tengu около получаса
  • к примеру, с последней получено 740 плюша и 429 глосса
  • при продаже аллоев - что-то около 25 кк ISK

вторник, 13 декабря 2011 г.

Жизнь в нулях | Реалии Crucible. Фатальный пропрыг в гейт.


   Одно из нововведений патча Crucible - кнопка пропрыга в гейт, теперь доступная, независимо от того, насколько Вы далеко от него находитесь. Данный нюанс сыграл злую шутку с моими сокорпами.  Скаут, как положено летящий на систему впереди (в достаточно безопасном регионе), вдруг натыкается на ганг сорока нейтраллов. При этом два мачариеля сзади должны были бы не пропрыгивать в гейт, а уйти на спот. НО. Была нажата не та кнопка, и две мачалки подлетают к гейту, и пока все внимание было уделено скауту, успевают пропрыгнуть и благополучно слиться. Итого: потеряно несколько лярдов. Получен дорогой опыт по использованию интерфейса в Crucible.

четверг, 8 декабря 2011 г.

Аномалии EVE | Angel Forsaken Hub версии Crucible

   Любимая космическая аномалия нашего директора. Респов немного, фрегатов нет, одни крейсера и толстые БШ.

  • 7 БК - 3 херувим - 3 серафим
  • 4 элитных крейсера - 3 серафим
  • 3 БК - 4 сайнт
  • 3 элитных крейсера - 3 серафим
  • 3 серафим
   Примечания:
  • последний респ хорош, самые топовые БШ без мелочи.
  • как обычно, количество кораблей +1/-1, вместо серафимов могут быть херувимы и т.п.
  • иск / 20 минут на тенгу около 13-15кк, на мачариеле около 20кк
  • фрегатов нет. ФРЕГАТОВ НЕТ ))

среда, 7 декабря 2011 г.

Аномалии EVE | Angel Forsaken Den версии Crucible

   Да, есть такая аномалия в нулях. Forsaken Den. Но толку с нее нет. Респов много, мелочи много. Баунти мало. Время потрачено практически в пустую. С другой стороны, молодому пилоту, приехавшему в нули на дрейке с т1 фитом, осознавшему, что практически во всех аномалиях он огребет, даже в порту (4 серафима с сопровождением в одном из респов), - такая аномаль может скрасить существование. Перейдем к респам:

  • 3 БК - 2 элитных крейсера
  • 2 элитных фрегата - 2 элитных крейсера
  • 3 БК - 4 элитных крейсера
  • 3 БК (сами по себе)
  • 3 крейсера - 4 БК
  • 2 элитных фрегата - 3 БК
   Примечания:
  • конкретные названия кораблей не привожу, т.к. для крузеров, батлкрузеров и фрегатов хватает как правило определенное количество ракет (одинаковое внутри класса)
  • количество неписи как обычно +1\-1 для каждого класса
  • баунти не высчитывал, т.к. надо пройти прорву таких аномалий и вывести среднее значение. А смысла нету.

понедельник, 5 декабря 2011 г.

Аномалии EVE | Angel Forsaken Rally Point версии Crucible

   Доброго времени суток. Продолжаю осматривать новые версии космических аномалий EVE Online после патча Crucible. На повестке дня любимая мною раньше Angel Forsaken Rally Point. Общее впечатление: аномаль стала долгая и на дрейке в полуафке теперь в ней можно огрести )). Перейдем к респам:

  • 1 элитный крейсер -  1 нефилим / сайнт
  • 2 элитных фрегата - 2 нефилим / сайнт
  • 2 крейсера - 3 трон / малаким
  • 3 элитных фрегата - 2 серафим / херувим
  • 4 БК - 3 серафим / херувим
  • 3 элитных крейсера - 3 херувим / серафим
  • 4 малаким / трон (без мелочи)
Примечания:
  • количество кораблей варьируется -1 / +1
  • иск / 20минут около 10 - 14 кк (больше под конец аномали, где БШ подороже)
  • время прохождения на тенгу около получаса
  • очень приятен последний респ, где одни БШ (все бы такими сделали :))

четверг, 1 декабря 2011 г.

Аномалии EVE | Angel Hub версии Crucible

   После введения патча Crucible ряд космических аномалий изменился, не только в сторону дороговизны БШ неписи, но и в сторону увеличения количества респов и их сложности. Некоторые аномалии стало проблемно проходить даже на т3 крейсере (тенгу, локи и пр.).
   Аномалия Angel Hub к удивлению не стала сложнее, количество респов осталось на уровне четырех, а непись стала вкуснее и приятнее на хант. В полуафк проходится на тенгу (стратегический крейсер).

   1 вариант Angel Hub, респы:

  • 6 сентриков, 2 крейсера, 2 БШ (трон или малаким)
  • 3 дестроера, 3 БШ (херувим или серафим)
  • 3 фрегата, 2 БШ (трон или малаким)
  • 3 БК, 3 БШ (варлорд или вар генерал)
   2 вариант Angel Hub, респы:
  • 4 сентрика, 3 элитных фрегата, 3 БШ (трон или малаким)
  • 4 БК, 3 БШ (херувим или серафим)
  • 3 дестроера, 3 БК, 4 БШ (херувим или серафим)
  • 4 элитных крузака, 4 БШ (коммандер или генерал)
   Примечания:
  • последний респ конечно смешной, но общую картину он не портит
  • как обычно количество кораблей может варьироваться на +1\-1
  • элитной мелочи  стало меньше на единицу хаба, так сказать, поэтому время на нее не тратится
  • иск/20 минут колеблется от 9кк до 13кк (в зависимости от шипа, фита и пряморукости)

   Вывод: если раньше хабы никто особо не проходил из-за их неприбыльности, то теперь их вполне можно рассматривать как вариант для полуафк, либо для не напряжного режима аля "плохой интернет" и "чтобы не слиться". Бо в высокоуровневых аномалиях риск слиться возрос. Врек скимитара тому примером (уже один факт того, что пришлось взять с собой логистика - доставляет)

четверг, 10 ноября 2011 г.

EVE Online PvP | Как спасали кар

   Даже такому правоверному карибасу, как я, приходится время от времени участвовать в необходимом ПВП. Т.е. в таком, в котором спасаешь корыто либо свое, либо сокорпа. Итак, такая возможность представилась вчера вечером...
   Ничто не предвещало какого-либо особенного события. В 22-30 по местному времени я решил закруглиться и лечь спать. Как раз в систему варпнул одинокий нейтрал, на что последовала естественная реакция  любого опытного карибаса - срочный отварп на ПОС.
   Самое время выключить компьютер, думал я, разглядывая свой 2-лярдный тенгу, мирно зависший возле родного ангара. Но кое-что заставило меня задержаться в игре: мой сокорп на химере очень долго не возвращался на ПОС. Смутные подозрения усилились, когда число нейтраллов в арендуемой нами системе достигло 6-ти. Пилот кара написал в чате, что его держат, и что неплохо было бы запросить в секур-канале помощь.
   Надо отдать должное хозяевам системы, их альянсу и союзникам, которые за 5-10 минут выделили 20 пилотов, сформировали флот под названием "спасаем ..опу кара" и в итоге смогли спасти авианосец.
   К моменту прибытия союзного флота, кар уже держало 10 нейтраллов (Т2-крейсера, БК и пара элитных фрегатов). Очевидно, к врагам шла подмога. Наши спасители оперативно ликвидировали пяток вражин, и последние свалили из системы.
   Мне посчастливилось поучаствовать в заварушке на своем покрытом пылью дрейке. И хотя я не могу похвастаться убедительным киллом, все же получил удовольствие, наблюдая как ребята быстро и дружно провели спасательную операцию. В такие моменты начинаешь понимать, в чем соль игры EVE Online.

вторник, 8 ноября 2011 г.

EVE Online Миссии | Баг в миссии "Pot and Kettle" 1 of 5.

   Второй раз прохожу 1 этап миссии 4-го левела "Pot and Kettle" (Раненый охотник). И снова невозможно сдать выполненную миссию агенту, т.к. не готово основное задание. Хотя я уничтожил и целевой линейный крейсер, и все сопровождение. ГМ обнулил миссию и посоветовал пройти заново. Вторая петиция закончилась с тем же результатом.
   С другой стороны, меня это устраивает, т.к. в 1 этапе в луте 20кк и проходится она за 15 минут (НЕ блиц). Согласен на постоянное ее выполнение. :)

пятница, 4 ноября 2011 г.

Жизнь в нулях | Ухудшился дроп с экспедиций

   Только ленивый не жаловался на то, что раньше в Еве было лучше. Однако и меня недавно пробрало. За последние 5 экспедиций одни коробки, а в одной даже без нее.
   У меня сильное подозрение, что CCP втихаря балансирует появление в игре виртуальных ценностей. Действительно, чего проще. Достаточно внести в формулы расчета вероятности дропа некоторые изменения, и игровая общественность все спишет на личное невезение или исландский рандом. В итоге и игроки спокойны, и волки...эээ.. т.е. разработчики сыты. Не всем же летать с А-тайп и X-тайп модулями. 

четверг, 3 ноября 2011 г.

EVE Online PLEX | Лицензия пилота дорожает!

   PLEX - 30-дневная лицензия пилота, фактически абонплата, игровое время, которое можно приобрести за игровую валюту ISK. Цена данного удовольствия последнюю неделю держится на уровне 440-450 миллионов.
   Для опытного пилота, агентраннера или нулевого хантера, сбор данной суммы - вопрос нескольких дней. Для среднестатистического европейского игрока также не проблема выделить на любимую игру $15.
   А вот для новичков, персонажей месячной давности, еще не нашедших стабильный источник ISK, может быть затруднительно оплатить игровое время PLEX'ом. Учитывая, что он вырос в цене за последний месяц на 70-100 миллионов, ропот игроков постсоветского пространства закономерен. Хотя ряд ветеранов наоборот возрадуется тому, что пребывание в игре юных неадекватных игроков (все знают, каким словом их называют) ограничится.
   В то же время, EVE Online никогда не могла похвастаться большим количеством игроков. Руководство CCP уже обмолвилось о том, что абонентская плата устаревает, и они ищут новый, более современный и подходящий особенностям игры, способ монетизации. Очевидно, что модель free to play не подходит для этого проекта по многим причинам, описание которых достойно отдельной статьи. Ясно одно: процесс перехода к новой модели оплаты будет. И будет он болезненным и долгим. Как говорится, "будем посмотреть" :)

вторник, 18 октября 2011 г.

Amarr Navy Major Insignia I

   Пару дней назад цена покупки этой инсигнии в маркете достигла 2М ISK (2 миллиона, 2кк).
   Что это значит? Лутая убитый амаррский крейсер (усовершенствованный, реже мощный или обычный), можно найти инсигнию стоимостью 2 ляма, что сравнимо по деньгам с баунти за элитного неписевого БШ в нулях на белте.
   Такие крейсера часто попадаются на 3-х и 4-х миссиях против Амарр. Если не стоит задача держать фракционный стенд выше -2, то они (вышеописанные миссии) могут стать неплохим источником дохода, сравнимым с хантом в нулях. Конечно, при этом необходимо подобрать хорошего агента, часто выдающего фракционные миссии.
   Пример. Вчера миска 3-го левела Scout in Out, пройденная с одновременным лутаньем за 5 минут, дала мне 7 Amarr Navy Major Insignia I. Продал их за 14 лямов. Итог: 14kk isk за 5 минут.
За час попалось две такие миссии.

четверг, 13 октября 2011 г.

Импланты Improved

   Несмотря на дефицит досуга, был заработан 1 миллиард ISK для покупки моим альтам двух комплектов имплантов Improved, улучшающих основные характеристики на +5 пунктов. Для этого предварительно была выучена Кибернетика в 5.
   Потраченные усилия и 1ккк игровой валюты начинают себя оправдывать. Даже по-сравнению с влиянием +4 имплантов, многие 8-дневные навыки теперь учатся на несколько часов меньше, что в далекой перспективе выльется в недели дополнительного времени.

четверг, 6 октября 2011 г.

Отпуск и EVE Online

   Отпуск наконец-то закончился. Редкое ощущение светлой и пустой головы. Несколько недель свободы от работы и Евы сменяются привычной рутиной.
   Вместо свежего лесного и морского воздуха - кондиционированная затхлость офиса. Вместо шашлыка, приготовленного на яблоневых веточках,- унылая стряпня ближайшей столовой. И вместо приятной усталости в ногах от горных походов - жестокий геморрой сидячей работы. Ох, есть ли какая отрада от возвращения к будням?
   Оказывается, есть. EVE Online.

среда, 14 сентября 2011 г.

World of Warcraft Cataclysm: неограниченный триал


Большинству игроков на определенном этапе хочется посмотреть другие онлайн игры. Не для того, чтобы уйти из Евы, а разнообразия и интереса ради.. Все таки игровой процесс в EVE Online  очень специфический. Для одного и того же игрока в разное время он может казаться от крайне увлекательного до запредельно занудного.
Вот здесь и проявляется преимущество прокачки в EVE: игру можно спокойно, без ущерба для совершенствования навыков персонажа, оставить на неделю-другую. Пока виртуальный аватар самостоятельно грызет гранит науки, реальный человек может съездить на море (рыбалку, охоту) или посвятить свой отпуск ремонту квартиры. Или же освоиться в другой онлайн игре.
Среди подобных кандидатов очень вероятен World of Warcraft Cataclysm. Качественно проработанный и отрисованный мир, бренд Blizzard, высокая популярность, отсутствие доната и общая "некорейская система" геймплея играют на пользу этого выбора.
Конечно, вряд ли игрок, соприкоснувшийся с глубоко развитой экономической и военной игровой системой Евы, вдруг подсядет на бесконечный фарм мобов, квестов и инстансов, дабы покрасоваться фиолетовыми шмотками на своем угловатом виртуальном теле. Не говоря уже о чуждом ПВП, в котором проигравший ничего практически не теряет. К тому же абонентская плата ставила жирный крест на длительном исследовании официального игрового мира. А фришарды, хоть и позволяли "пройти" WoW, изобиловали ошибками и недоработками.
Недавно Blizzard ограничило триал не временем, а уровнем, 20-м. Это очень интересное предложение.
Во-первых, теперь мы имеем возможность не спеша познакомиться с измененным катаклизмом официальным игровым миром, во всяком случае с начальными локациями, где персонаж 20-го уровня не будет убит первым попавшимся паучком. Во-вторых, освоиться с профессиями и основными классовыми навыками. Т.е. на сегодняшний день, Blizzard сделало гораздо больше для того, чтобы потенциальные игроки смогли по-настоящему познакомиться с ее детищем.

среда, 7 сентября 2011 г.

Пример ханта белтов на фракционник

Имеем: ангельская система, 13 белтов, статус -0.3.
Хотим: разогнать белты на респ фракционника.
Обычно: в таких системах встречается максимум до 2 БШ в респе, не более 1,55 кк за корабль.
Тактика: вырезаем все респы, кроме 2-х тронов или 2-х малакимов (больно уж жалко терять такие жирные кораблики :))
Что вышло:
С утра до ДТ  на белтах резвилась одна мелочь. Хороших респов не было. Общую унылую картину скрасил лишь мощный конвой из 4-х хаулеров, перевозящих трит и пирит. Продал миники тут же на станции производственнику за 40 кк исков.
После ДТ за первый час уничтожил два фракционника. Крейсер и самый дешевый линкор за 3,5 кк баунти. Фракционных модулей как обычно не выпало.
Далее стал разгонять белты на баунти. Благо хорошие БШ стали появляться быстро и регулярно.
Выводы:
Целесообразно подстраивать вид ханта под наличие хороших респов на белтах. Есть они - не гнушаемся разгонять на баунти.
А пустые фракционники печалят: ведь и так они очень редки; встретив две штуки в день, на большее уже и не надеешься...
Голос из зала: А хули!?

пятница, 2 сентября 2011 г.

Русскоязычный блог Eve Online. Есть такой или нет?

Просмотрел 7 страниц результатов поиска по ключевым словам "блог eve online". Результаты неутешительные: блогов достаточно, но последние посты в них были в 2008-2010 годах. Несколько локальных сайтов, тяготеющих больше к выдаче полезной информации по игре, еще живы. Казахский, Одесский, Белорусский. Но это скорее сборники полезных статей, гайдов и новостей. В основном, комьюнити населяет форумы. Блогов, реально описывавших игровой опыт в 2011 году, увидел только два: свой и http://lxq2-t.blogspot.com/

Посему положение дел обязывает больше времени уделять блогу. Т.к. весьма вероятно, что уважаемые игроки будут достаточно часто попадать на мои статьи, хотелось бы не опозориться некачественным и неполезным контентом. Следовательно, несмотря на напряженный график в реале, буду стараться не отрываться от игры больше чем на пару дней. И готовить хорошие интересные статьи. Кто знает, быть может мой сайт попадет в число тех, которые будут являться лицом русскоязычной тематической блогосферы по игре EVE Online.

вторник, 30 августа 2011 г.

Serpentis Refuge: экспедиция 3/10 в лоу

Вчера было зафиксировано редкое явление: после убиения последней неписи в космической аномалии Serpentis Refuge - мне дали экспедицию 3/10 и одновременно произошел респ фракционного дестроера (правда, как обычно, пустого).
Таким образом, подтвердился факт возможности получения с одной аномалии и экспы, и фракционника.
Радость омрачило лишь одно обстоятельство: 3/10 обосновалась в системе Old Man Star, статус безопасности которой 0.3 (лоусек).
Взвесив на одной чаше весов совсем не гарантированное получение дедспейс-модуля стоимостью не более 100 лямов, а на другой весьма вероятный слив местным пиратам моего Tengu с фитом за 800 лямов, я решил не рисковать.

четверг, 25 августа 2011 г.

Расширяем глобальный проект "Имперский Эксплор"

В ближайших планах:
  • пролететь по всем имперским регионам, постараться зайти в каждую безопасную систему
  • оценить перспективы эксплора: выделить области, где мало конкурентов
  • собрать подробную статистику по космическим аномалиям/сигнатурам. Насколько часто встречаются, какие плюшки можно получить.

понедельник, 22 августа 2011 г.

Record Cleaning - суровая боевая сюжетная миссия 4-го уровня

Одна из немногих 4-х миссий, с которых капитану Иванову приходится отварпывать на своём могучем tengu, чтобы регенерировать щит - Record Cleaning.
В целом, эта сюжетная миссия весьма прибыльна: 4 ляма баунти, 4 ляма награды, хороший прирост фракционного стендинга.. Проходится менее чем за 20 минут. Около 2к кубов лута, в котором иногда могут очутиться, как и в любых мерценари-вреках, очень вкусные модули.
Прохождение:
  • 0 карман. Убиваем немногочисленную стартовую непись, летим к Patrol Area.
  • 1 карман (Patrol Area). 6 БШ, 6 крузаков и немного элитной мелочи. БШ в оптимале прессуют жестко. Возможен один отварп. Летим в Pirate Base.
  • 2 карман. (Pirate Base). Также 6 БШ с сопровождением. Забираем из контейнера человечка и гоу на станцию сдавать миссию.

четверг, 18 августа 2011 г.

Первый опыт ханта слиперских аномалий в дыре (вормхолле)

Имея определенный опыт в управлении калдарским БК drake (4-е агенты, космические аномалии и белты в нулях), я решил попробовать хант слиперов в вормхолле не сложнее 3-го класса. По многочисленным отзывам игроков, этого БК вполне достаточно для прохождения периметра.
Итак,  я прыгнул в безимплантового клона, установил Т2 фит (фракцию потерять было бы жалко). Усилил пассивный шилдовый танк до 150 в секунду, оставив только два баллистик контрола. Запустил простые core-зонды из простого ланчера и насканил в соседней сисе выход из дыры второго класса.
По прибытии в неизведанный космос воспользовавшись подсканом, я понял, что эта система довольно густо населена. Однако, т.к. мне надо было именно проверить дрейк против слиперов, а не сохранить шип любой ценой, то первый попавшийся периметр стал моей целью.
На что же способен дрейк против слиперов? Очень на многое. Периметр спокойно танкуется, шилд не падает ниже 50%, а то и 70%. Сами слиперы пробиваются конечно медленно, но сопоставимо с каким-нибудь элитным пиратским БШ, например серафимом (речь идет о пробивании слипера-крейсера).
Однако через 10 минут моего пребывания в аномалии пожаловали гости: цинабал, иштар и гелиос. Естественно, с таким раскладом я улетел из дыры на капсуле.
Однако цель была достигнута: дрейк действительно способен не напрягаясь проходить периметр соло.

вторник, 16 августа 2011 г.

Отчет по Angel Forsaken Rally Point: шанс экспедиции и доминатора

С момента начала сбора статистики по данной космической аномалии, их пройдено 159 штук. Получено 4 экспедиции 8/10 и 3 фракционных крейсера - доминатора.

вторник, 9 августа 2011 г.

Фарм Angel Forsaken Rally Point на tengu

Ранее я описывал преимущества космической аномалии Angel Forsaken Rally Point. Теперь, когда я пересел с дрейка на тенгу, её прохождение в самом деле можно назвать фармом.
Итак, какие нюансы проявились в процессе этого фарма:
  • за 20 минут проходится две аномалии (или вторая без 1-2 последних БШ)
  • баунти за 20 минут - около 8-11 кк
  • в процессе боя удобно летать между вреками, подбирая дорогой лут
  • 4 тысячи ракет (2000 скуржей и 2000 скурж фури т2) хватает на 4 и более аномалий. Свободное место трюма - для лута, раз в несколько аномалий - отвозим его на ПОС
  • forsaken rally очень короткая аномаль по времени прохождения. Всего три респа, в которых от 2 до максимум 6 кораблей. Поэтому общие шансы получить фракционный крейсер или экспедицию 8/10 Cartel Prisoner Retention резко возрастают.

понедельник, 8 августа 2011 г.

Тяжелые ракеты для Tengu: Т2 или Т1?

Стратегический крейсер tengu выпускает 6 ракет за залп. Учитывая, что залп повторяется каждые 3,7 секунд или 4 секунды (без имплантов), расход ракет становится очень ощутимым. В случае использования Т2 тяжелых ракет - еще и накладным.
Оговоримся сразу, что высокоточные ракеты в PvE использовать нецелесообразно: с мелочью tengu отлично справится и простыми ракетами. А вот по БШ выгодно запускать Т2 вариант - с усиленной боеголовкой (фури).
Пример. Т1 залп против ангельского нефилима (БШ) - 1000 повреждений, Т2 залп - 1200. При длительном ханте аномалий экономится много времени, а время, несомненно, - самый ценный ресурс для игрока. Поэтому, несмотря на лишние 50-100к затрат на один БШ, Т2 ракеты фури для нулевых космических аномалий - насущная необходимость.
С другой стороны, на большинстве 4-х миссий в империи, как правило, очень много неписевой мелочи и мало БШ. Поэтому не стоит тратить время на переключение ракет.

пятница, 5 августа 2011 г.

Tengu в нулях и tengu в хайсек на 4-х миссиях

Прокачав tengu в перфект для перса-хантера аномалек в нулях и перса-агентраннера в империи, я решил сравнить выхлоп.

Начальные условия в нулях:
  • система -0.3, аренда с меня 250кк в месяц
  • ангельские аномалии: хейвен как возможность получить экспедицию 10/10 и форсакен хаб как самая выгодная по баунти аномаль (военный разгон системы в 5)
  • раз в 1-2 часа появляется нейтрал или ганг, из-за чего просиживаем штаны на посе (есть в системе и станция)
  • близость к нулевому торговому хабу (3 прыга)
  • соло, поэтому не салим; пока стреляем - летаем/лутаем только мета 4 модули
Начальные условия в импе:
  • стенд +9 ко всей галентии, выбираем вкусного боевого 4-го агента
  • 4 прыга от торгового хаба Додикси
  • проходим все миссии подряд, все салим/лутаем ноктисом
  • обязательно берем миссии против фракций, т.к. лут с них (инсигнии) колоссально дорогой.
  • офваров нет, летаем соло
Первый взгляд:
  • тенгу в нулях на форсакен хабах стабильно приносит в 20 минут 11 - 13 лямов баунти
  • тенгу в импе без ЛП и наград в зависимости от миссий приносит от 2 до 15 лямов баунти в 20 минут, в среднем 6-7
Долгосрочный взгляд для нулей:
  • кроме стабильного баунти возможны крупные призы (лярд и более) с экспедиций и фракционников (эти призы еще нужно продать)
  • также возможны сливы по-крупному (тенгу может стоить с фитом от 0.5 до 3 ккк). Еще возможны большие потери времени на пережидание нейтралов на посе, на ПВП-вылеты, на логистическую возню (посы, фит, амуниция, вывоз лута, постановка цино для сокорпа и т.п.)
  • арендная плата особенно неприятна, когда едешь в отпуск :)
Долгосрочный взгляд для империи:
  • баунти с наградой и ЛП в целом проигрывает баунти в нулях
  • но беспроблемная продажа лута, сала, и особенно инсигний, выравнивает это отставание от нулей
Выводы:
Не хочу вызвать праведный гнев нулевых жителей, поэтому сперва скажу так: каждый игрок ориентируется на свои предпочтения в игре. Кому-то жизнь в хай-секе кажется очень скушной. Кто-то наоборот любит спокойную, размеренную игру, чтобы можно было отойти от компьютера на полчасика по работе.
В любом случае, и нулевой хант, и имперский агентран могут предоставить достаточное количество ISK и для дорогих кораблей, и для проплаты нескольких аккаунтов.
Только в нулях многомиллионный доход приносят экспедиции. В империи самое вкусное - миссии против фракций, приносящие инсигниями  до 60 лямов с одной 20-минутной миссии, что также очень неплохо. Только нубам не говорите, а то всю малину испортите :) Инсигнии в миг подешевеют. Пусть следуют совету ровнять стенды и не брать миссий против фракций. Очень хороший совет, особенно он выгоден тем, кто ему не следует :)

среда, 3 августа 2011 г.

Для чего нужен фрейтер имперскому агентраннеру

Многие игроки EVE Online имеют  имперского альта-агентраннера. Не будем здесь касаться причин, отметим лишь тот факт, что 4-е миссии в хайсеке являются надежным и безопасным источником дохода.
Имеет ли смысл потратить лишний месяц изучения навыков на возможность пилотировать фрейтер? Вот несколько "да":
  • Капитальный транспорт позволяет даже на первом уровне навыка перевозить более 700000 кубометров груза, что по сравнению с индусом просто заоблачно. Очень удобно при переезде в другую агентраннерскую систему перевезти все свои пожитки за 1 раз (актуально для персов старше 2-х лет, накопивших много лута и фита)
  • Довольно многие игроки копают в импе в полу-афк режиме лёд и руду. Тут без фрейтера не обойтись.
  • Некоторые сюжетные курьерки целесообразно выполнить 1 раз на фрейтаке, чем индусом за 2-3 рейса
  • Приторговывать агентраннеру также никто не запрещает :)
  • Также фрейтер может помочь вывезти в житу лут, награбленный в нулях и оставленный в пограничном хайсеке (чтобы не нарваться нулевым персом на офвара)

вторник, 2 августа 2011 г.

Пустые космические аномалии

Хант космических аномалий регулярно осложняется не только залётными нейтраллами, но и естественными глюками сервера игры.
Частенько с утра настроишься  на нон-стоп прохождение двух одинаковых аномалий, например Angel Forsaken Hub. Пока делаешь вторую, первая успевает отреспиться и так далее. Начинаешь этот увлекательный процесс, закончил первую. Прилетаешь во вторую... а там пусто. И ищи теперь замену второй аномалии.
Конечно, это безобразие само исчезнет через несколько дней и заменится на полноценную аномаль, с неписью, которая после уничтожения вновь отреспится через 5 минут, как и положено (на новом месте). Однако факт, что такие дыры в коде выплывают постоянно. Неоднократное сочинение петиций на эту тему не помогает, со времен Доминиона проблему так и не исправили, лишь убирают зависшую аномаль по требованию.

среда, 27 июля 2011 г.

Изменился лут с элитных пиратских крейсеров

За несколько недель перед событиями Incarna капитан Иванов переместил место базирования своего клона-хантера в регион Insmother. Будучи заинтересованным небольшой арендной платой за ангельскую систему и близостью к локальному нулевому торговому хабу ("сидж"), капитан купил на месте хорошо оснащенный стратегический крейсер tengu. Ракеты и индустриальный корабль для их перевозки удалось приобрести всего в 3-х прыжках от домашней системы.
 Сбор лута в ангельских космических аномалиях всегда был спорным вопросом. Стратегически мыслящие командиры уделяют время сбору лута (полностью или частично, т.е. самые полезные и дорогие модули). С одной стороны, мета 4 модули при налаженной логистике (вывоз в империю) приносят весьма ощутимый доход. Кроме того, ангельский сальваг считается одним из самых прибыльных. С другой стороны, менее дорогой лут в большом количестве, после переплавки, вполне способен обеспечить нужды местного производства, будь то изготовление ракет и патронов или сборка пиратского линкора по добытому чертежу. Минералы же, полученные путем грабежа ангельских караванов,- не достаточно гарантированны по количеству и виду.
До Инкарны, капитан Иванов во вреках элитных пиратских крейсеров (архангелов) находил лишь дешевые автербурнеры и МВД, очень редко таги. В конце концов, он просто перестал обращать на эти вреки внимание.
Но в последнее время остовы погибших архангельских крейсеров стали содержать разнообразный и полезный лут, очень часто такой, какой для ангелов был вообще не характерен. Например, батарейки и дроны; причем средние дроны, которых капитан отродясь в ангельских регионах не находил.
В итоге, вреки элитных пиратских крейсеров были наконец-то включены в чило лутаемых.

воскресенье, 24 июля 2011 г.

Гарри Поттер 7, часть вторая

13 июля космические просторы Нового Эдема несколько опустели. И капитан Иванов знал почему.
Вышла последняя серия эпического галлентского медиашоу "Гарри Поттер". Миллионы жителей галактики, тысячи капсулиров заказали себе места в 3D кинозалах или скачали пиратскую версию из галанета.
Около двух дней можно будет достичь чуть больших успехов в конкурентных сферах капсулирской деятельности: эксплоре, торговле, небезопасных перевозках.
А "чуть больше" в масштабах EVE Online может означать многие миллионы кредитов.

четверг, 7 июля 2011 г.

Результаты длительного ханта имперских аномалек

Итак, я прошел 222 космических аномалии в имперском безопасном космосе, чтобы на большом их количестве понять, насколько выгодно или интересно их прохождение. Виды попавшихся аномалек:
  • serpentis hideaway - 90
  • serpentis hidden hideaway - 3
  • serpentis forlorn hideaway - 11
  • serpentis forsaken hideaway - 7
  • serpentis burrow - 29
  • serpentis refuge - 45
  • serpentis den - 2
  • drone cluster - 11
  • drone collection - 3
  • drone assembly - 10
  • drone gathering - 3
  • blood hideaway - 1
  • blood hidden hideaway - 2
  • blood refuge - 3
  • blood den - 2
Что интересного отреспилось на них:
  • один фракционный дрон-фрегат (в drone assembly)
  • один фракционный дестроер (в serpentis refuge)
  • 5 фракционных фрегатов (в serpentis hideaway)
  • экспедиция 3/10 с serpentis hideaway - serpentis narcotic warehouses
Что дропнулось с фракционников и экспы:
  • фракционных модулей - 0 (ноль)
  • немного т2 сала на пару лямов
  • один имплант на 6 лямов
  • с экспедиции: коробок на пару лямов и два дедспейс-модуля на 30 лямов.
Выводы:
  • специального внимания космическим аномалиям в имперском hi sec уделять не стоит. Разве что, летя домой с миски, можно пройти отреспившуюся в системе аномаль, вдруг повезет?
  • в импе миски наше всё :)
  • и немного эксплора, производства, торговли, исследования.... :)

среда, 6 июля 2011 г.

Глобальный провал вторжения Санша

Вторжение Санша разумеется вносит разнообразие и остроту в игровой процесс. Я бы сказал, неприятное разнообразие.
Конечно, находятся энтузиасты, получающие профит и удовольствие от прохождения incursion-комплексов. Но в целом, массе агентранеров и, особенно, хантеров, вторжение Санша приносит лишь неожиданные сливы и вынужденные перерывы ханта.

вторник, 5 июля 2011 г.

Дроп BPC с экспедиции 8/10 и фракционника на белте

Angel Cartel Prisoner Retention 8/10. Эту экспедицию можно получить с космических аномалий angel hub, forsaken rally point, forlorn rally point и т.п.
Не стоит думать, что она легче чем 10/10. В последнем кармане уже не один наш сокорп похоронил свой Т3 крейсер (локи, несколько тенгу).
Примечательна экспедиция тем, что как и в 10/10, с нее можно получить BPC на Machariel (подтверждено сегодня утром). BPC кстати дропается и с белтовых фракционников. 3 дня назад таким образом была найдена во вреке доминайшен крейсера копия чертежа на cynabal.

понедельник, 4 июля 2011 г.

Результаты Mass Protest игроков Eve Online относительно введения AUR (донат-валюты)

Самым зрелищным событием последних дней стал масс-протест игроков Eve Online, недовольных введением донат-валюты AUR. И хотя  первоначальный этап содержал лишь поступление в игровой магазин стильных аксессуаров, не влияющих на игровые параметры, многие ветераны восприняли его как тревожный сигнал, пробу разработчиков превратить одну из лучших космических MMO игр в бездушную машину по выкачиванию денег.
Не секрет, что Ева выделяется среди прочих онлайн проектов. Один сервер на всех игроков, широкое разнообразие геймплея, детально проработанная экономическая модель. Всех достоинств не перечислить в одном посте. Но главное - сильная социальная составляющая игрового процесса.
Eve Online - это мир корпораций. Только коллектив способен на серьезные игровые достижения. Зачастую наибольшей ценностью для игрока является не получение некого виртуального предмета, а именно сам процесс достижения цели в команде единомышленников: от нескольких до нескольких сотен.
Поэтому CCP, экспериментируя со своим детищем, не подумав о реакции игрового сообщества, получило бурный и масштабный протест. Несколько дней мемориалы возле главных торговых станций Житы и Амарра подвергались постоянному обстрелу сотен кораблей.
Неделю CCP молчало, переваривая горькую пилюлю, затем, после переговоров с консулами в Исландии, выдало дипломатичное резюме, которое можно прочесть на нескольких языках на  официальном сайте.
Конечно, CCP заверило нас в том, что в игровом магазине не появятся суперпатроны и мегакорабли, но в то же время все понимают, что желание заработать побольше да побыстрее не будет сидеть сложа руки....

четверг, 23 июня 2011 г.

Первые впечатления от Incarna 1.0

Инкарна позиционируется как обновление, привносящее в игру долгожданную визуализацию обитания персонажа игрока на станции. На самом деле мы получили первый шаг к этой визуализации - маленькую капитанскую каморку, которую многие игроки через 10 минут отключили в настройках игрового клиента за ненадобностью.
Конечно, CCP указало в описании обновления, что речь идет лишь о начале крупной работы по интерьеру станций. Однако полученный результат все-таки не соответствует тому пиару, что подняли вокруг проекта, и тому времени, что на него затратили. То, что мы ждали полгода, выглядит мелко, серо и сыро.
Итак, первые впечатления:
  • квартира капитана выглядит серо и убого
  • квартира капитана несколько замедляет игровые действия на станции
  • квартиру капитана пока еще можно отключить в настройках клиента, это хорошо, однако тогда не визуализируется активный корабль, как раньше
  • повысились требования к железу; на ПК выше среднего уровня приходится ставить низкие настройки графики
  • в донат-магазине появилось много бестолковых вещей. Интересно, их кто-нибудь покупает? Ботинки за 114 кк или монокль за 1300 кк. Даже не знаю, куда лучше выбрость иски?
  • если в системе работает бридж, то это весьма радостное событие, достойное объявления в али-чате заглавными буквами :)
  • нельзя не отметить также большое количество мелких глюков и лагов. Очень часто читал сегодня в чате сообщение типа "Где же она, та, старая добрая ЕВА 2008 (или раньше) года?" Наводит на размышления...

вторник, 21 июня 2011 г.

Incarna 1.0

Итак, CCP тоже люди, посему решили с утречка поспать и не вводить патч Incarna 1.0 в 5 утра. Таким образом в 7 утра по еветайм начнется установка самого НЕожидаемого патча за всю историю игры.
Введение системы доната (валюта аурум), ограничения бриджей  и квартиры капитанов (нафиг никому не нужное утяжеление и так уже неповоротливого игрового клиента) были весьма негативно восприняты игроками-ветеранами.

четверг, 16 июня 2011 г.

Атака хакеров Lulz Security на кластер Eve Online

Хакерская DDoS атака на кластер и web-сервер Eve Online, и как следствие, их недоступность, дали нам возможность в очередной раз  задуматься, чем же для нас, игроков, является ЕВА?
  • развлечением, фаном? Альтернативой телевизору?
  • альтернативой семье, карьере?
  • игровой зависимостью (наркотиком)?
  • социальной сетью?
  • киберспортом?
  • источником вдохновения, информационным ресурсом для творчества?
  • работой?
В любом случае, хакеры обеспечили нам хороший вечер с семьей или прогулку по свежему воздуху. Вечернюю встречу с друзьями или длительный здоровый сон :)

вторник, 14 июня 2011 г.

Hi Sec Exploration. Sansha Refuge.

Космическая аномалия ... Refuge интересна тем, что
  • часто встречается в hi sec
  • легка в прохождении
  • может дать экспедицию или респ фракционного дестроера

 Описание:

  • Warp In:  2 батареи, 2-3 фрегата
  • 1 респ: несколько фрегатов
  • 2 респ: несколько фрегатов
  • 3 респ: несколько дестроеров
  • 4 респ: несколько дестроеров
Особенности:
  • количество фрегатов/дестроеров очень варьирует, но, как правило, в респе не более 6-7 кораблей. В последних респах может быть 1-2 дестроера
  • респ фракционного дестроера может сопровождать еще 1-2 обычных корабля
  • баунти/лут/сальваг ничтожен, аномаль интересна только возможным фракционником или экспедицией

понедельник, 13 июня 2011 г.

Hi Sec Exploration. Sansha Hideaway.

Игроки, предпочитающие выполнять миссии агентов в безопасном имперском космосе New Eden, часто задумываются о том, чтобы разнообразить свой геймплей эксплорейшеном.
Как правило, для этого используется стратегический крейсер, например tengu. По ряду причин:
  • крузер-сайз. Подходит для прохождения комплексов 3/10 и сложнее.
  • маневренность, хороший танк и DPS.
  • специальная субсистема на скан
Цель эксплорейшена - получить со структуры/оверсира/фракционника/контейнера дорогой модуль/книжку/т2 сало/экспедицию и т.п.

Тактика эксплорейшена:
  • начинаем облёт систем, предпочитая те, где низкий локал (т.е. меньше потенциальных конкурентов)
  • бортовым сканером в настоящее время можно просканить практически любую систему полностью (кроме очень больших)
  • если в системе видны космические аномалии, значит есть шанс, что эксплором в этой системе еще не промышляли
  • зачищаем все аномалии, т.к. на это много времени не потребуется, а шанс получить экспедицию или респ фракционного пирата все же есть
  • затем сканим сигнатуры, игнорируя червоточины и гравиметрики
  • как только первая подходящая сигнатура обнаружена в 100%, немедленно ее проходим, не давая шанса конкурентам Вас опередить
  • продолжаем сканировать сигнатуры или летим в следующую систему
Теперь коснемся одной из космических аномалий - Sansha Hideaway (serpentis/blood/guristas/angel). Ее можно найти в основном в системах 0.8 - 1.0. Причем в довольно больших количествах (иногда до 10 в одной системе), т.к. такие области считаются для эксплора малоперспективными. Однако учитывая быстроту прохождения (менее 5 минут) и большое их количество, они могут дать неплохой шанс респа фракционника.
Hideaway бывают двух видов, по сути различаясь лишь имеющимися в пространстве структурами.

  • Warp In - 1 фрегат
  • 1 респ - 1-2 фрегата
  • 2 респ - 2-3 фрегата
  • 3 респ - 1-2 фрегата
Особенности:
  • количество фрегатов может еще варьировать на единицу
  • опционально 4 респ - фракционный фрегат
  • после прохождения 150 таких аномалий,- не получено ни одной экспедиции
  • возможен дроп дорогих мета 4 модулей и т1 сальвага. Но тратить на это время не рентабельно.
  • фракционный фрегат может дать кроме патронов и тага, неплохой т1 модуль, фракционный модуль, имплант на десяток миллионов иск.

пятница, 10 июня 2011 г.

Какие космические аномалии выгодно проходить в Drone Region ?

Какие аномальки проходить в дронрегах? И почему именно в дронрегах?


Фишки ханта в дроновых нулях:
  • Самое основное: убитый хороший БШ дронов даёт аллоями (если их вывезти и продать) 2,5 - 3 миллиона исков.
  • Ради этого возможно стоит потратить усилия на логистику, благо в DRF (Drone Region Federation) она налажена. Есть и скупка аллоев контрактами по разумно заниженной относительно житы цене, и неплохой маркет в нулевых торговых хабах.
  • Аллои одновременно и источник дохода и источник минералов. Что позволяет планировать в своем доме некое производство.
  • Стабильный альянс. Не нужно, арендуя системы, часто переезжать с места на место. Если Вы сняли систему 3 года назад, очень вероятно, что Вы до сих пор там.
 Имея БК drake с Т2 ракетами или хорошо танкованный БШ, Вы уже можете выбирать САМОЕ ВКУСНОЕ, что может дать арендуемая в дронрегах система.
  • Нужно учесть, что только в аномальках Drone Horde и Drone Patrol можно получить достаточное количество аллоев.
  • На дрейке вполне реально пройти Drone Patrol (нужен хороший танк, скилы и опыт убийства тучи скрамблеров и убегания от клозовых БШ). Drone Horde - это уже аномалька для tengu (стратегический крейсер) или БШ с хорошим дорогим фитом.
  • Если указанные космические аномалии пока сложны, то хорошую альтернативу им составляют астероидные белты. Именно там самые вкусные БШ (но, как обычно, белты еще надо разогнать). На крайний случай остается аномалия Drone Squad (для полу-афк режима).
  • Т.к. дронов обязательно нужно лутать, то именно в данном случае от корабля Noctis - самая большая польза.
  • Экспедиция 10/10 приносит небольшой, но стабильный доход (500-600 миллионов исков коробками и Т2 сальвагом)

понедельник, 6 июня 2011 г.

Количество cosmic anomalies в имперском hi sec

Eve Online hi sec exploration - одно из достаточно интересных занятий в игре. Оно включает в себя поиск в безопасных системах космических аномалий и сигнатур. Их прохождение может преподнести приятный сюрприз - фракционный или дедспейс модуль, дорогую книжку или чертеж, сальваг.

Сколько, например, космических аномалий можно встретить в одной системе? Обычно 0-3. Но буквально вчера, в одной из систем региона Sinq Laison, я натолкнулся на 30 (!) аномалек. Очевидно, эту систему очень редко посещают игроки, занимающиеся эксплорейшеном, поэтому они здесь накопились в таком количестве.

пятница, 3 июня 2011 г.

3 составляющих для превращения обычного Raven в крайне эффективное средство уничтожения неписи

1) Target Pointer

2) Прокачать, наконец-то скилы на ракеты, капаситор и щит в 4-5.

3) Поставить caldari navy ballistic control system и дедспейсовый шилд бустер, например gist b-type large shield booster

При подборе правильных резистов прохождение любой аномалии или миссии 4-го уровня обеспечено.

среда, 1 июня 2011 г.

Патч Incursion 1.6

Добросовестно загрузив и установив Патч Incursion 1.6 вместе с обновлением клиента, обнаружил несколько удручающих глюков.

1) целый день мой tengu летает хвостом вперед, и не только у меня :) Что называется,- лоханулись программеры по полной программе, либо это прикол, приуроченный к тому, что на текущем турнире тенгу - самый популярный корабль.

2) в маркете все строки селл-ордеров, кроме текущей станции - пустые, хотя при наведении на них курсора мыши - информация отображается во всплывающем окошке. Мой CEO отметил, что это проблема присуща русскому клиенту.

3) не работает половина горячих клавиш

4) летящая ракета теперь имеет свой маркер (похож на маленький ромбик), и все это выглядит в бою очень нелепо.

Также возникло впечатление, что все стало работать еще немного медленнее и глючнее, чем обычно )). Эх, где же та, старая Ева, клиент которой весил менее 700 Мегабайт, которую можно было запустить на стареньком ноутбуке?

среда, 25 мая 2011 г.

Angel Forsaken Rally Point

Истинный каребир, не боящийся экспериментировать в деле очищения космических аномалий от ненавистной неписи, гроза гистатисов и корелусов, капитан Иванов подробно описал в своем бортовом журнале Angel Forsaken Rally Point - простую, быструю в прохождении космоаномаль, приносящую неплохой доход.

"Осуществить скольжение в 0. Все респы неписи будут происходить в пределах 10 км от начальной позиции. Структур, ограничивающих движение, практически нет. Визуальный эффект пылевого облака незначительно нагружает видеосистему. Для ракетных судов рекомендуется оставаться на месте, т.к. большая часть ангельских линкоров не успевают отойти на расстояние оптимала до своего уничтожения.





1 респ
  • 1-2 элитных крейсера
  • 1-2 линкора (Saint или Nephilim) - их оптимал 34-35 км
 2 респ
  • 2-3 элитных фрегата
  • 2-3 линкора (Saint или Nephilim) - их оптимал 34-35 км
3 респ
  • 2-3 крейсера
  • 2-3 линкора (Malakim или Throne) - их оптимал 6-8 км
Опционально:
  • фракционный крейсер или
  • экспедиция 8/10 или
  • ничего
Примечания:
  • вся аномаль проходится на дрейке с т2 ракетами - за 15-18 минут, на линкоре (равен) - за 13-15 минут, на тенгу - за 5 минут
  • шанс экспедиции или фракционного крейсера очень невелик по-сравнению со штатными аномалиями (без приставок forsaken, forlorn и т. п.)
  • при 5-м военном уровне разгона  системы таких аномалий обычно две, при 3-м - одна.
  • скрамблящая непись практически не встречается
  • линкоры Saint наносят существенный урон, особенно при  недостатке резистивности к EM.
  • залетные нейтралы обычно проверяют каребиров в штатных аномалиях, поэтому в данном случае есть несколько лишних секунд чтобы спастись на ПОС
  • баунти от прохождения аномалии: около 5-7 кк (в зависимости от числа линкоров)"

понедельник, 16 мая 2011 г.

Как жаль, что кары нельзя водить в безопасной империи!

Рано или поздно капсулир увидит в действии корабль-носитель (керриер, кар, авианосец) и захочет себе такое же удовольствие. Тем более что стоимость кара сопоставима со стоимостью стратегического крейсера и фракционного линкора.


Плюсы корабля-носителя:
  • эстетическое удовольствие созерцания авианосца и осознание того, что этот корабль Ваш.
  • возможность прыжка через несколько систем с кораблями в трюме
  • гибкость применения большого количества различных дронов
  • быстрота прохождения космических аномалий в нулях
  • крепкая танковка
Минусы:
  • нужен альт/сокорп для постановки цинозурального (путеводного) поля. Без него кар никуда из системы не улетит (кар прыгает только на установленное поле)
  • в хайсеки вас не пустят
А как было бы хорошо в каком-нибудь густонаселенном имперском безопасном регионе проходить на каре миссии типа Gone Berserk (без ускорителей) на зависть соседям!

воскресенье, 10 апреля 2011 г.

Чудеса в EVE Online бывают!

Сегодня, в воскресенье, случилось чудо. Чудом в игре можно назвать очень редкие и приятные события, которые если и посещают нулевых хантеров, то раз в месяц, и при затрате огромных усилий.
Итак. Прямо в нашей родной системе обнаружилась червоточина в хайсек, причем в 5 прыгах от торгового хаба (Amarr). Кроме того, я сам сегодня получил две экспедиции, и еще две получили сокорповцы.
В такой день, пожалуй, даже можно лечь спать пораньше!

Incursion 1.4

Новый патч принес с собой новые проблемы для жителей нулей - ситизенов, снимающих за арендную плату определенную систему, принадлежащую крупному альянсу.
Теперь, если истинный статус безопасности системы ближе к 0, чем к -1, то количество хороших аномалей (ради которых ситизены-хантеры и снимают систему (обычно за 1-2 ккк в месяц)) резко падает. И вместо желанных двух санктумов и двух хейвенов, можно получить на 5 уровне военного разгона системы всего один хейвен. В то же время в хорошей системе, -0.7 например, арендная плата может достигнуть 3 ккк в месяц. Вот такие пироги.
И еще. Пару дней уже в овервью творится какое-то форменное безобразие. То дроны из обзора пропадут, то вреки, то контейнеры...

вторник, 1 марта 2011 г.

Какая аномаль в нулях лучше всего подходит для начинающего хантера

Из сообщения капитана Иванова племяннику:
"... если Ты только начал водить БШ или имеешь прокачанный БК, выбери для себя две самые выгодные и в то же время простые аномали: Forsaken Hub и Forsaken Rally Point (попроще). В них мало респов и при этом соотношение дорогих БШ к мелочи самое лучшее..."

вторник, 15 февраля 2011 г.

Вторжение у порога. Транзакция 3.

Мой Drake материализовался в системе, уже второй день испытывающей вторжение сил нации Санша. К сожалению, на воротах пиратов не было. Я надеялся увидеть БШ, агрессивно нападающих на капсулеров. Однако все было спокойно. Локал был достаточно скромным - около 130 пилотов.
- Мария, прокладывай курс по астероидным скоплениям. Начнем охоту.- что поделать, люблю я отдавать приказы, особенно этой юной особе, навигатору.
- Макс, по прилету на белт, уничтожаем все, что напоминает красные крестики. Уесуги-сан, следите за щитами. При щите 30% или быстром его ослаблении рапортуйте. Элен, как только Конкорд передаст координаты рекомендованных военных операций, - командуйте после элиминации санша из текущего белта лететь в эти зоны. При их отсутствии - возврат на белты. Работаем, дамы и господа.
После раздачи ценных указаний, я сам сделал себе чашечку кофе, откинулся на капитанское кресло и занялся настройкой программного обеспечения электронных платежей. Хобби у меня такое.
В течение 2 часов, пока я медитировал над очередной проблемой, мой экипаж усердно пытался уничтожить редкие фрегаты и еще более редкие крейсеры противника. Если на белтах, мало посещаемых капсулерами, еще удавалось уничтожить тройку-другую санша, то в зонах боевых дествий мы как правило наблюдали по прилету около 20-30 кораблей конкурентов и почти мертвых, разорванных в клочья, санша. Хотя иногда удавалось достать своей ракетой один-два пиратских корабля. Через некоторое время я посчитал полученную награду - 200 тысяч ISK. И около 500 очков Конкорда.
- Элен, командуйте общий отбой. Возвращаемся в домашнюю систему. В бортовой журнал запишите: Исключить вторжение санша из возможных видов занятий.
- Есть, капитан.

понедельник, 14 февраля 2011 г.

Вторжение у порога. Транзакция 2.

Пока Drake летел сквозь гиперпространство, капитан Иванов вспомнил недавнее общение в чате пилотов Mozg, один из новичков утверждал, что Plex можно построить по соответствующим чертежам. Весь Mozg обо..ался со смеху. Дааа... такие моменты очень поднимают настроение, особенно когда повседневная рутина давит на сознание.

воскресенье, 13 февраля 2011 г.

Вторжение у порога.

Глаза открылись с трудом. В последнее время капитан Иванов достаточно редко подключал своё сознание к этому клону, в большей степени из-за того, что в другой вселенной у него была масса важных дел. Однако он осознавал, что не может бросить свой экипаж умирать от скуки на станции, кроме того были определенные обязательства перед своим бизнесом и перед друзьями, хотя их и раскидало по вселенной на многие световые года, и надежды на то, чтобы собрать их всех на какой-нибудь эпический полет, уже нет.
Ладно. Сантименты в сторону. Капитан Иванов сбросил сигнал экипажу явиться на корабль. В течение 15 минут они должны бросить все свои дела на станции и вернуться в корабль. Самое время принять душ, аквамассаж и надеть форму капитана.
...
Мостик его любимого корабля - Дрейка - не изменился. Все сидели на местах, оборудование калдари как обычно работало как часы. В этой галентской системе базировалось очень много пилотов калдари, поэтому закупка запасных модулей не представляло для экипажа проблемы.
О том, что сам Иванов потомственный амарр, он предпочитал не распространяться, чтобы не тратить времени на длительные объяснения, почему он летает не на родных кораблях, и вообще работает на вражескую федерацию.
Капитан Иванов решил, что сегодня он будет работать на Дрейке, своём самом универсальном корабле.
...
- Макс, состояние вооружения?
- 7 2Т пусковых установок тяжелых ракет, скуржы загружены. Запас 10 тысяч ракет в трюме. Цикл пуска - 6,8 секунды. 2 Т2 баллистических вычислителя. 5 легких Т1 разведывательных дронов.- отрапортовал Максим, офицер огневых систем.
- Отлично. Уесуги-сан, какова пассивная накачка щита и резисты?
- 143 единицы щита в секунду, два универсальных активных Т2 резиста, капитан - ответил главный инженер.
- Ланчер исследовательских зондов установлен?
- Да, капитан.
- Хорошо. Сегодня я думаю заняться разведкой скрытых пиратских локаций. Елена, как у нас общая обстановка?- обратился капитан к старшему офицеру.
- Только одна новость, но она очень важная. Силы Санша вторглись в соседнюю систему, Брапелиль. Напомню, что эта система важна для нас: там мы имеем 4 добывающих предприятия на планетах и, кроме того, очень часто федерация посылает нас в эту систему на боевые задания. Считаю целесообразным поучавствовать в освобождении системы.
- Согласен,- мечтательно произнес капитан, разглядывая лихо накрученные локоны блондинки-старпома,- Решено. Мария! Прокладывай курс в Брапелиль.
-Есть, капитан, - отозвалась юная девушка-навигатор