понедельник, 13 июня 2011 г.

Hi Sec Exploration. Sansha Hideaway.

Игроки, предпочитающие выполнять миссии агентов в безопасном имперском космосе New Eden, часто задумываются о том, чтобы разнообразить свой геймплей эксплорейшеном.
Как правило, для этого используется стратегический крейсер, например tengu. По ряду причин:
  • крузер-сайз. Подходит для прохождения комплексов 3/10 и сложнее.
  • маневренность, хороший танк и DPS.
  • специальная субсистема на скан
Цель эксплорейшена - получить со структуры/оверсира/фракционника/контейнера дорогой модуль/книжку/т2 сало/экспедицию и т.п.

Тактика эксплорейшена:
  • начинаем облёт систем, предпочитая те, где низкий локал (т.е. меньше потенциальных конкурентов)
  • бортовым сканером в настоящее время можно просканить практически любую систему полностью (кроме очень больших)
  • если в системе видны космические аномалии, значит есть шанс, что эксплором в этой системе еще не промышляли
  • зачищаем все аномалии, т.к. на это много времени не потребуется, а шанс получить экспедицию или респ фракционного пирата все же есть
  • затем сканим сигнатуры, игнорируя червоточины и гравиметрики
  • как только первая подходящая сигнатура обнаружена в 100%, немедленно ее проходим, не давая шанса конкурентам Вас опередить
  • продолжаем сканировать сигнатуры или летим в следующую систему
Теперь коснемся одной из космических аномалий - Sansha Hideaway (serpentis/blood/guristas/angel). Ее можно найти в основном в системах 0.8 - 1.0. Причем в довольно больших количествах (иногда до 10 в одной системе), т.к. такие области считаются для эксплора малоперспективными. Однако учитывая быстроту прохождения (менее 5 минут) и большое их количество, они могут дать неплохой шанс респа фракционника.
Hideaway бывают двух видов, по сути различаясь лишь имеющимися в пространстве структурами.

  • Warp In - 1 фрегат
  • 1 респ - 1-2 фрегата
  • 2 респ - 2-3 фрегата
  • 3 респ - 1-2 фрегата
Особенности:
  • количество фрегатов может еще варьировать на единицу
  • опционально 4 респ - фракционный фрегат
  • после прохождения 150 таких аномалий,- не получено ни одной экспедиции
  • возможен дроп дорогих мета 4 модулей и т1 сальвага. Но тратить на это время не рентабельно.
  • фракционный фрегат может дать кроме патронов и тага, неплохой т1 модуль, фракционный модуль, имплант на десяток миллионов иск.

пятница, 10 июня 2011 г.

Какие космические аномалии выгодно проходить в Drone Region ?

Какие аномальки проходить в дронрегах? И почему именно в дронрегах?


Фишки ханта в дроновых нулях:
  • Самое основное: убитый хороший БШ дронов даёт аллоями (если их вывезти и продать) 2,5 - 3 миллиона исков.
  • Ради этого возможно стоит потратить усилия на логистику, благо в DRF (Drone Region Federation) она налажена. Есть и скупка аллоев контрактами по разумно заниженной относительно житы цене, и неплохой маркет в нулевых торговых хабах.
  • Аллои одновременно и источник дохода и источник минералов. Что позволяет планировать в своем доме некое производство.
  • Стабильный альянс. Не нужно, арендуя системы, часто переезжать с места на место. Если Вы сняли систему 3 года назад, очень вероятно, что Вы до сих пор там.
 Имея БК drake с Т2 ракетами или хорошо танкованный БШ, Вы уже можете выбирать САМОЕ ВКУСНОЕ, что может дать арендуемая в дронрегах система.
  • Нужно учесть, что только в аномальках Drone Horde и Drone Patrol можно получить достаточное количество аллоев.
  • На дрейке вполне реально пройти Drone Patrol (нужен хороший танк, скилы и опыт убийства тучи скрамблеров и убегания от клозовых БШ). Drone Horde - это уже аномалька для tengu (стратегический крейсер) или БШ с хорошим дорогим фитом.
  • Если указанные космические аномалии пока сложны, то хорошую альтернативу им составляют астероидные белты. Именно там самые вкусные БШ (но, как обычно, белты еще надо разогнать). На крайний случай остается аномалия Drone Squad (для полу-афк режима).
  • Т.к. дронов обязательно нужно лутать, то именно в данном случае от корабля Noctis - самая большая польза.
  • Экспедиция 10/10 приносит небольшой, но стабильный доход (500-600 миллионов исков коробками и Т2 сальвагом)

понедельник, 6 июня 2011 г.

Количество cosmic anomalies в имперском hi sec

Eve Online hi sec exploration - одно из достаточно интересных занятий в игре. Оно включает в себя поиск в безопасных системах космических аномалий и сигнатур. Их прохождение может преподнести приятный сюрприз - фракционный или дедспейс модуль, дорогую книжку или чертеж, сальваг.

Сколько, например, космических аномалий можно встретить в одной системе? Обычно 0-3. Но буквально вчера, в одной из систем региона Sinq Laison, я натолкнулся на 30 (!) аномалек. Очевидно, эту систему очень редко посещают игроки, занимающиеся эксплорейшеном, поэтому они здесь накопились в таком количестве.

пятница, 3 июня 2011 г.

3 составляющих для превращения обычного Raven в крайне эффективное средство уничтожения неписи

1) Target Pointer

2) Прокачать, наконец-то скилы на ракеты, капаситор и щит в 4-5.

3) Поставить caldari navy ballistic control system и дедспейсовый шилд бустер, например gist b-type large shield booster

При подборе правильных резистов прохождение любой аномалии или миссии 4-го уровня обеспечено.

среда, 1 июня 2011 г.

Патч Incursion 1.6

Добросовестно загрузив и установив Патч Incursion 1.6 вместе с обновлением клиента, обнаружил несколько удручающих глюков.

1) целый день мой tengu летает хвостом вперед, и не только у меня :) Что называется,- лоханулись программеры по полной программе, либо это прикол, приуроченный к тому, что на текущем турнире тенгу - самый популярный корабль.

2) в маркете все строки селл-ордеров, кроме текущей станции - пустые, хотя при наведении на них курсора мыши - информация отображается во всплывающем окошке. Мой CEO отметил, что это проблема присуща русскому клиенту.

3) не работает половина горячих клавиш

4) летящая ракета теперь имеет свой маркер (похож на маленький ромбик), и все это выглядит в бою очень нелепо.

Также возникло впечатление, что все стало работать еще немного медленнее и глючнее, чем обычно )). Эх, где же та, старая Ева, клиент которой весил менее 700 Мегабайт, которую можно было запустить на стареньком ноутбуке?

среда, 25 мая 2011 г.

Angel Forsaken Rally Point

Истинный каребир, не боящийся экспериментировать в деле очищения космических аномалий от ненавистной неписи, гроза гистатисов и корелусов, капитан Иванов подробно описал в своем бортовом журнале Angel Forsaken Rally Point - простую, быструю в прохождении космоаномаль, приносящую неплохой доход.

"Осуществить скольжение в 0. Все респы неписи будут происходить в пределах 10 км от начальной позиции. Структур, ограничивающих движение, практически нет. Визуальный эффект пылевого облака незначительно нагружает видеосистему. Для ракетных судов рекомендуется оставаться на месте, т.к. большая часть ангельских линкоров не успевают отойти на расстояние оптимала до своего уничтожения.





1 респ
  • 1-2 элитных крейсера
  • 1-2 линкора (Saint или Nephilim) - их оптимал 34-35 км
 2 респ
  • 2-3 элитных фрегата
  • 2-3 линкора (Saint или Nephilim) - их оптимал 34-35 км
3 респ
  • 2-3 крейсера
  • 2-3 линкора (Malakim или Throne) - их оптимал 6-8 км
Опционально:
  • фракционный крейсер или
  • экспедиция 8/10 или
  • ничего
Примечания:
  • вся аномаль проходится на дрейке с т2 ракетами - за 15-18 минут, на линкоре (равен) - за 13-15 минут, на тенгу - за 5 минут
  • шанс экспедиции или фракционного крейсера очень невелик по-сравнению со штатными аномалиями (без приставок forsaken, forlorn и т. п.)
  • при 5-м военном уровне разгона  системы таких аномалий обычно две, при 3-м - одна.
  • скрамблящая непись практически не встречается
  • линкоры Saint наносят существенный урон, особенно при  недостатке резистивности к EM.
  • залетные нейтралы обычно проверяют каребиров в штатных аномалиях, поэтому в данном случае есть несколько лишних секунд чтобы спастись на ПОС
  • баунти от прохождения аномалии: около 5-7 кк (в зависимости от числа линкоров)"

понедельник, 16 мая 2011 г.

Как жаль, что кары нельзя водить в безопасной империи!

Рано или поздно капсулир увидит в действии корабль-носитель (керриер, кар, авианосец) и захочет себе такое же удовольствие. Тем более что стоимость кара сопоставима со стоимостью стратегического крейсера и фракционного линкора.


Плюсы корабля-носителя:
  • эстетическое удовольствие созерцания авианосца и осознание того, что этот корабль Ваш.
  • возможность прыжка через несколько систем с кораблями в трюме
  • гибкость применения большого количества различных дронов
  • быстрота прохождения космических аномалий в нулях
  • крепкая танковка
Минусы:
  • нужен альт/сокорп для постановки цинозурального (путеводного) поля. Без него кар никуда из системы не улетит (кар прыгает только на установленное поле)
  • в хайсеки вас не пустят
А как было бы хорошо в каком-нибудь густонаселенном имперском безопасном регионе проходить на каре миссии типа Gone Berserk (без ускорителей) на зависть соседям!