вторник, 30 августа 2011 г.

Serpentis Refuge: экспедиция 3/10 в лоу

Вчера было зафиксировано редкое явление: после убиения последней неписи в космической аномалии Serpentis Refuge - мне дали экспедицию 3/10 и одновременно произошел респ фракционного дестроера (правда, как обычно, пустого).
Таким образом, подтвердился факт возможности получения с одной аномалии и экспы, и фракционника.
Радость омрачило лишь одно обстоятельство: 3/10 обосновалась в системе Old Man Star, статус безопасности которой 0.3 (лоусек).
Взвесив на одной чаше весов совсем не гарантированное получение дедспейс-модуля стоимостью не более 100 лямов, а на другой весьма вероятный слив местным пиратам моего Tengu с фитом за 800 лямов, я решил не рисковать.

четверг, 25 августа 2011 г.

Расширяем глобальный проект "Имперский Эксплор"

В ближайших планах:
  • пролететь по всем имперским регионам, постараться зайти в каждую безопасную систему
  • оценить перспективы эксплора: выделить области, где мало конкурентов
  • собрать подробную статистику по космическим аномалиям/сигнатурам. Насколько часто встречаются, какие плюшки можно получить.

понедельник, 22 августа 2011 г.

Record Cleaning - суровая боевая сюжетная миссия 4-го уровня

Одна из немногих 4-х миссий, с которых капитану Иванову приходится отварпывать на своём могучем tengu, чтобы регенерировать щит - Record Cleaning.
В целом, эта сюжетная миссия весьма прибыльна: 4 ляма баунти, 4 ляма награды, хороший прирост фракционного стендинга.. Проходится менее чем за 20 минут. Около 2к кубов лута, в котором иногда могут очутиться, как и в любых мерценари-вреках, очень вкусные модули.
Прохождение:
  • 0 карман. Убиваем немногочисленную стартовую непись, летим к Patrol Area.
  • 1 карман (Patrol Area). 6 БШ, 6 крузаков и немного элитной мелочи. БШ в оптимале прессуют жестко. Возможен один отварп. Летим в Pirate Base.
  • 2 карман. (Pirate Base). Также 6 БШ с сопровождением. Забираем из контейнера человечка и гоу на станцию сдавать миссию.

четверг, 18 августа 2011 г.

Первый опыт ханта слиперских аномалий в дыре (вормхолле)

Имея определенный опыт в управлении калдарским БК drake (4-е агенты, космические аномалии и белты в нулях), я решил попробовать хант слиперов в вормхолле не сложнее 3-го класса. По многочисленным отзывам игроков, этого БК вполне достаточно для прохождения периметра.
Итак,  я прыгнул в безимплантового клона, установил Т2 фит (фракцию потерять было бы жалко). Усилил пассивный шилдовый танк до 150 в секунду, оставив только два баллистик контрола. Запустил простые core-зонды из простого ланчера и насканил в соседней сисе выход из дыры второго класса.
По прибытии в неизведанный космос воспользовавшись подсканом, я понял, что эта система довольно густо населена. Однако, т.к. мне надо было именно проверить дрейк против слиперов, а не сохранить шип любой ценой, то первый попавшийся периметр стал моей целью.
На что же способен дрейк против слиперов? Очень на многое. Периметр спокойно танкуется, шилд не падает ниже 50%, а то и 70%. Сами слиперы пробиваются конечно медленно, но сопоставимо с каким-нибудь элитным пиратским БШ, например серафимом (речь идет о пробивании слипера-крейсера).
Однако через 10 минут моего пребывания в аномалии пожаловали гости: цинабал, иштар и гелиос. Естественно, с таким раскладом я улетел из дыры на капсуле.
Однако цель была достигнута: дрейк действительно способен не напрягаясь проходить периметр соло.

вторник, 16 августа 2011 г.

Отчет по Angel Forsaken Rally Point: шанс экспедиции и доминатора

С момента начала сбора статистики по данной космической аномалии, их пройдено 159 штук. Получено 4 экспедиции 8/10 и 3 фракционных крейсера - доминатора.

вторник, 9 августа 2011 г.

Фарм Angel Forsaken Rally Point на tengu

Ранее я описывал преимущества космической аномалии Angel Forsaken Rally Point. Теперь, когда я пересел с дрейка на тенгу, её прохождение в самом деле можно назвать фармом.
Итак, какие нюансы проявились в процессе этого фарма:
  • за 20 минут проходится две аномалии (или вторая без 1-2 последних БШ)
  • баунти за 20 минут - около 8-11 кк
  • в процессе боя удобно летать между вреками, подбирая дорогой лут
  • 4 тысячи ракет (2000 скуржей и 2000 скурж фури т2) хватает на 4 и более аномалий. Свободное место трюма - для лута, раз в несколько аномалий - отвозим его на ПОС
  • forsaken rally очень короткая аномаль по времени прохождения. Всего три респа, в которых от 2 до максимум 6 кораблей. Поэтому общие шансы получить фракционный крейсер или экспедицию 8/10 Cartel Prisoner Retention резко возрастают.

понедельник, 8 августа 2011 г.

Тяжелые ракеты для Tengu: Т2 или Т1?

Стратегический крейсер tengu выпускает 6 ракет за залп. Учитывая, что залп повторяется каждые 3,7 секунд или 4 секунды (без имплантов), расход ракет становится очень ощутимым. В случае использования Т2 тяжелых ракет - еще и накладным.
Оговоримся сразу, что высокоточные ракеты в PvE использовать нецелесообразно: с мелочью tengu отлично справится и простыми ракетами. А вот по БШ выгодно запускать Т2 вариант - с усиленной боеголовкой (фури).
Пример. Т1 залп против ангельского нефилима (БШ) - 1000 повреждений, Т2 залп - 1200. При длительном ханте аномалий экономится много времени, а время, несомненно, - самый ценный ресурс для игрока. Поэтому, несмотря на лишние 50-100к затрат на один БШ, Т2 ракеты фури для нулевых космических аномалий - насущная необходимость.
С другой стороны, на большинстве 4-х миссий в империи, как правило, очень много неписевой мелочи и мало БШ. Поэтому не стоит тратить время на переключение ракет.