воскресенье, 24 февраля 2013 г.

Yandex набирает обороты и немного об EVE Online

Сегодня был замечен в некоторой степени рекорд посещений с Яндекса. Гугл, конечно, прочно удерживает 1 место, но российский поисковик уже зримо догоняет лидера. Конечно, блог на тему евы не ахти какая выборка, но даже здесь прогресс налицо.

С нескольких едичных посетителей с яндекса прогресс дошел до трети от гугла. Очень приятно, что российская служба поиска уже пользуется достаточной популярностью, хотя бы и в своем отечестве.

Вернемся к EVE Online. Хочу написать о двух вещах. Первая. Я нашел "еще одну" внутриигровую профессию в Еве. Называется она "Почти не играть в EVE Online". Почему вдруг уход в реал я назвал все-таки внутриигровой профессией? Потому что она достаточно часто встречается. Приличное количество игроков вынуждены целыми месяцами заниматься реалом (командировки, дом, отпуска, срочные и важные проекты и т.п.), при этом речи об уходе из игры не идет. Кошелек полон исков, скилы учатся. Вот только геймплей специфический. 15-20 минут в день или даже реже. Немного чата с друзьями, альянсовой почты, чтобы быть в курсе событий. Проверка планетарки или производства/исследования. Возможно, 1-2 аномали или мисии. Я считаю, очень важной и благоприятной особенностью этой игры является ее гибкость, в том числе и возможность для почти не играющих индивидуумов спокойно переждать период активизации реала без ущерба для игрового процесса.

Вторая. Между делом вышло очередное обновление. Основное, что бросилось в глаза - перебаланс БК. Изменений много. Новая дроновозка у амарр - професи, очередной нерф дряки и хурика (хотя надо посмотреть поближе насчет новых бонусов корабля), ракетный циклон у матар и более привлекательный мирмидон у галентов. Лучший способ все это переварить - зафититься и полетать. Удачного дня!

понедельник, 4 февраля 2013 г.

Что такое "Жирная система в импе"?

Доброго времени суток, уважаемые игроки!

Начну со вздоха! Регулярно наблюдая, как новички в Eve Online, желая набрать общего игрового опыта, мечутся по импе, не находя себе толкового постоянного занятия, то на одну корпорацию начнут работать, то на другую, то в производство или торговлю окунутся с головой, то майнить пытаются на другом конце галактики, я очень захотел, чтобы у них появилось настоящее понимание, где же найти себе дом, "жирную систему".

Зачем нужен "дом"? После первого года игры, особенно если нули не привлекают, начинаешь ценить каждую минуту, и очень не хочется тратить их на долгие бесполезные перелеты. Хорошо, когда все рядом.

Вот параметры, по которым я нашел несколько очень "жирных" хайсечных систем:

  • не более 4-х прыжков от ближайшего торгового хаба
  • минимум 4 боевых агента (миссии 4-го левела), максимум в двух прыжках
  • планетарка максимум в соседней системе
  • набор исследовательских агентов максимум в 5 прыжках
  • достаточное количество свободных производственных линий
  • не очень большой локал (не любим нинзей-сальвагеров и разводил)
  • много хороших агентов 3-го левела для быстрого принятия игровой "дозы" (если свободного времени 15-20 минут)
  • копаем минералы и лед тут же, либо в соседней системе
  • в нескольких прыжгах - две-три системы-тупички, где накапливаются сигнатуры ("тупички" не в смысле конечного положения звезды, а в смысле того, что исследователи сигнатур сюда не заглядывают неделями, "тупят")
Нашел ли я такие системы? Да. Нашел. Где-то четыре штуки в двух регионах. Никому не скажу.

Будьте здравы!

четверг, 17 января 2013 г.

Корабли | Вспомним о Vexor PVE (нули)


Некоторое время назад я увлекся дронами. Все необходимые скилы были прокачаны в 5, все дроны были выучены в Т2, кроме тяжелых - использование этих неуклюжих монстров дело вкуса, особенно после вправления мозгов неписям а-ля искусственный интеллект спящих.

Скажем так, мое PVE, при работе с сентриками, укрепленными дроновыми дамагмодами т2, стало значительно эффективнее. За 20 минут неспешного расстреливания неписи в космической аномалии с расстояния 70 км, в нулях, мой кошелек пополнялся на 20 миллионов иск. При этом никакого дорогого пиратского корабля! Обыкновенный Dominix за 80 лямов. Т2 фит, никакой фракции. Итого - карибай-фарм-монстр за 120 лямов.

Однако, периодически возникает желание "пройтись по белтам", в поисках фракционных командиров, естесственно. А вот здесь нужен более шустрый корабль. А то пока доминикс развернется.... уже ничего не захочется.

Раньше, пару лет назад, лучшим выбором для нулевых белтов был "неназываемый" корабль. Drake. Хороший танк, удобный и внушительный ДПС. Относительная дешевизна. Теперь все не то, и трава раньше была зеленее, и дрейк повкуснее. После нерфа тяжелых ракет, дпс у дрейка упал, дальность упала. В общем, не торт. 

Что же использовать в белтах? Желательно дронового, желательно дешевого и быстрого?

И тут я вспомнил о вексоре. Еще дешевле и еще быстрее мирмидона. При этом спокойно выпускает три сентрика, хорошо танкует белтовых пиратиков, можно вместить пару дамагмодов.

Посему полетел я фитить по соседним станциям вексор. Получилось 300 ДПС сентриками, без учета туррелей. Берем с собой т2 мелких дронов для мелочи, сальвагер и трактор для сбора белтового лута. Медовой т2 репки с двумя харденерами вполне хватает для танковки. В полном сборе получился крейсер за 30-40 миллионов иск.

Итого: отличная замена дрейку на белты. При этом дешевле, шустрее, салит-лутит, ракеты не тратит. Можно спокойно летать не только в своей системе, но и забредать в нпц-регионы или к соседям (из соображений дешевизны и автономности).

четверг, 27 декабря 2012 г.

Аномалии EVE | Какой максимальный заработок в космических аномалиях в хайсек

Космические аномалии в хайсеке. Бывалые пилоты вообще не рассматривают их, как способ заработать иски. Действительно, баунти за фрегаты-дестроеры-крейсера можно оценивать под микроскопом, шанс экспедиции ничтожно мал. Поэтому, если Вам нужны деньги, то хайсечные аномалии не вариант.

Другое дело, если их прохождение совмещать с эксплорейшеном (высканиванием скрытых комплексов с помощью зондов) и агентраном. Почему-бы при перелетах по системам при выполнении миссий агентов или сканировании не обратить внимание на встретившиеся аномалии? Убиение неписи в них - дело нескольких минут, а шанс появления фракционного командира все-таки относительно высок...

Так я и поступаю. Мой вчерашний полет по нескольким системам в хайсеке (между миссионными агентами) - кандидат на самый жирный профит с космических аномалий в галленте-хайсеке. С двух фракционных серпентисов (шедоу) я получил 2 снейк-импланта общей стоимостью 250кк и несколько модулей, также общей стомостью 250кк (основной вес дал шедоу трекинг компьютер). Итого 500 миллионов иск при случайном залете в аномалии между миссиями.

понедельник, 12 ноября 2012 г.

Какой корабль выбрать для заработка ISK

Какие бы предпочтения в профессии не имел игрок, ему нужен простой и быстрый способ заработка ISK. Внутриигровые деньги нужны и для покупки кораблей с дорогими модулями, и для продления подписки, и для производства, и для еще десятка целей, благо EVE Online предоставляет огромный выбор занятий на все вкусы.

И хотя существует великое множество прибыльных в Еве профессий, часто игроку нужно именно быстро получить деньги, не обременяя себя значительными временными и мозговыми затратами (как, например, при майнинге, производсте, торговле, инвентинге и эксплоре)

Итак, эффективным и немудреным способом пополнения кошелька являются:
  • Выполнение миссий агентов (4 уровень)
  • Прохождение космических аномалий в нулях
Вы можете возразить, что для этого нужно иметь возможность жить и карибасить в тех самых нулях, а для миссий - хороший стендинг. Однако, как показывает практика, найти более-менее адекватную корпорацию, арендующую нули, не сложно. Добраться до 4-х агентов - дело месяца, что для Евы срок смехотворный.

Для прохождения миссий и аномалий нужен корабль с фитом и навыки. Что же выбрать? Притом, хотелось бы, чтобы изученные навыки пригодились и в других сферах геймплея, особенно, ПВП. Отталкиваться в выборе корабля, и, соответственно, навыков, будем от способа донесения повреждений по неписи:

1) Ракеты
  • преимущества: легкий старт, можно обойтись без прокачки дронов, большая дальность
  • недостатки: ДПС ощутимо ниже, чем у пушек
  • лучшие корабли: дрейк, тенгу, калдари нави равен, голем
2) Пушки
  • преимущества: самый высокий ДПС, навыки, полезные в ПВП
  • недостатки: долгая прокачка, нужны дроны для отстрела неудобной пушкам неписи
  • лучшие корабли: БШ, для ПВЕ особенно хороши минматарские,- варгур, маэль, темпест нави. И, конечно, ангельская "машина смерти" - мачариэль
3) Дроны
  • преимущества: нет расхода боезапаса (что удобно в нулях), отличный ДПС (после введения в игру дроновых дамагмодов)
  • недостатки: трудоемкое управление, затраты времени на перелеты дронов (у сентриков же другая проблема - корабль игрока вынужден либо стоять на месте, либо возвращаться, чтобы собрать их в дронбей)
Выводы. Учитывая самый важный фактор - максимальный ДПС, и второй, не менее важный,- полезность в ПВП, целесообразно выбрать пушки. Причем, наибольшую полезность для ПВЕ представляют прожектилы. Таким образом, выбор делаем в пользу мачариэля-варгура, как дорогого варианта, и маэля/нави темпеста, как более дешевого. Но расплачиваться придется полугодовой прокачкой навыков.

Самый же дешевый и эффективный корабль для истребления неписи в нулях в эпических масштабах - это сентриковый доминикс.

Будьте здравы!

пятница, 12 октября 2012 г.

Миссии агентов | Джек-пот в Worlds Collide

   Один день из жизни агентраннера. Счастливый.
   Просеяв миски от четырех агентов, я получил три Worlds Collide. И соответственно фармил их на предмет возможного фракционника (шедоу серпентис или дред гуристас).
   На второй день фарма из дреда-супервизора вывалилась инвуля (Dread Guristas Adaptive Invulnerability Field). 400 миллионов иск, если выставить на продажу, или 360 при мгновенной сделке.
   Таким образом, фарм указанной миссии очень выгоден. Даже если не выпадет ничего путного из врека супервизора, большое количество БШ дадут неплохое баунти.

вторник, 9 октября 2012 г.

Разгон миссий как разгон белтов.

   При разгоне белтов (астероидных поясов) в нулях, реже в лоусек, используется два метода:

  • уничтожение всех респов в надежде встретить конвой с минералами или фракционный корабль с дорогими модулями в луте (и чертежами)
  • собственно разгон, когда вырезаются все слабые неписи, оставляются только респы с БШ, в которых БШ и ликвидируются. Недобитая мелочь через некоторое время позволяет восстановиться всему респу целиком.
   Существуют ли методы "разгона 4-х миссий"? Да, существуют. Причем несколько. Ключевым моментом здесь является избирательный прием миссий, интересных игроку по определенному критерию. От остальных раз в 4 часа отказываемся.
  • выбор только миссий с хорошим ревардом/ЛП/баунти/лутом/салом. В целом похож на разгон белтов по баунти.
  • выбор только блиц-миссий. Такой себе "разгон на ЛП"
  • выбор только миссий против фракций (амарр, калдари и т.п.). Разгон на дорогой лут. (инсигнии - доход сопоставим или больше, чем хант аномалек в нулях)
  • выбор только особенно интересных миссий. Например, имея шесть агентов в округе, я как-то разогнал их на 4 Worlds Collide одновременно, и фармил их до потери пульса (на предмет хорошего баунти и возможной встречи фракционника). Сюда же можно отнести такие прекрасные миссии, как Ангел Экстраваганза, Скарлет и другие. Т.е. "Разгон на постоянный фарм избранных миссий  до истечения их срока сдачи".