понедельник, 1 апреля 2013 г.

Воскрешение аккаунта

Вот и для меня наступил момент, когда громогласное бубуханье танчиками по песочнице в разных направлениях сменяется тихим строительством замков на одном месте, с заботливым поливанием водичкой и пришлёпыванием лопаточкой.

Если исковый кошелек игрока достаточно толст, и при этом времени на игру катастрофически мало, креативное шило пятой точки мотивирует создать в мире EVE Online свою некую точку опоры, приносящую деньги в автономном режиме и не требующую экстренных вмешательств.

Для сих целей был воскрешен замороженный аккаунт. Пилот полетел налаживать планетарку и изучать скилы для R&D-агентов. Когда система будет полностью запущена на поток, указанный персонаж будет переведен твинком в основную учетную запись.


вторник, 26 февраля 2013 г.

Безопасный вояж в Everyshore.

Последние два дня Капитан пытался поймать удачу за хвост, направляя свой тенгу в галлентский регион Everyshore.

Пространство высокой безопасности, а также малопрофитная цель - небольшие скрытые пиратские базы - были выбраны специально: Капитан решил совместить основную текущую работу (удаленный консалтинг) с несложными боевыми вылетами; так сказать "в фоновом режиме".

К сожалению, среди нескольких десятков засекреченных пиратских объектов не нашлось ничего ценного. Удалось пополнить свой кошелек всего на 30 миллионов ISK.

Тихое недовольство экипажа корабля смешалось с подозрением Капитана о нелегальной хакерской деятельности корпорации ППС, повлиявшей на глобальные алгоритмы обработки случайных чисел.

понедельник, 25 февраля 2013 г.

Миссии | Сюрприз в убежище шпиона

Несмотря на стахановский рабочий понедельник, удалось урвать полчасика на Еву. В миссии 3-го левела "Убежище шпиона" меня ждал сюрприз: в последнем кармане неожиданно выскочил ангельский БШ, которого отродясь я в этой миссии не наблюдал, хотя прошел их около сотни, наверное.

Естественно, раскатав губу, я надеялся во вреке обнаружить минимум чертеж на башню или фракционный модуль подороже. Однако, получилось как всегда. Т.е. лажа. Обычный врек с обычным лутом.

Будьте здоровы!

воскресенье, 24 февраля 2013 г.

Yandex набирает обороты и немного об EVE Online

Сегодня был замечен в некоторой степени рекорд посещений с Яндекса. Гугл, конечно, прочно удерживает 1 место, но российский поисковик уже зримо догоняет лидера. Конечно, блог на тему евы не ахти какая выборка, но даже здесь прогресс налицо.

С нескольких едичных посетителей с яндекса прогресс дошел до трети от гугла. Очень приятно, что российская служба поиска уже пользуется достаточной популярностью, хотя бы и в своем отечестве.

Вернемся к EVE Online. Хочу написать о двух вещах. Первая. Я нашел "еще одну" внутриигровую профессию в Еве. Называется она "Почти не играть в EVE Online". Почему вдруг уход в реал я назвал все-таки внутриигровой профессией? Потому что она достаточно часто встречается. Приличное количество игроков вынуждены целыми месяцами заниматься реалом (командировки, дом, отпуска, срочные и важные проекты и т.п.), при этом речи об уходе из игры не идет. Кошелек полон исков, скилы учатся. Вот только геймплей специфический. 15-20 минут в день или даже реже. Немного чата с друзьями, альянсовой почты, чтобы быть в курсе событий. Проверка планетарки или производства/исследования. Возможно, 1-2 аномали или мисии. Я считаю, очень важной и благоприятной особенностью этой игры является ее гибкость, в том числе и возможность для почти не играющих индивидуумов спокойно переждать период активизации реала без ущерба для игрового процесса.

Вторая. Между делом вышло очередное обновление. Основное, что бросилось в глаза - перебаланс БК. Изменений много. Новая дроновозка у амарр - професи, очередной нерф дряки и хурика (хотя надо посмотреть поближе насчет новых бонусов корабля), ракетный циклон у матар и более привлекательный мирмидон у галентов. Лучший способ все это переварить - зафититься и полетать. Удачного дня!

понедельник, 4 февраля 2013 г.

Что такое "Жирная система в импе"?

Доброго времени суток, уважаемые игроки!

Начну со вздоха! Регулярно наблюдая, как новички в Eve Online, желая набрать общего игрового опыта, мечутся по импе, не находя себе толкового постоянного занятия, то на одну корпорацию начнут работать, то на другую, то в производство или торговлю окунутся с головой, то майнить пытаются на другом конце галактики, я очень захотел, чтобы у них появилось настоящее понимание, где же найти себе дом, "жирную систему".

Зачем нужен "дом"? После первого года игры, особенно если нули не привлекают, начинаешь ценить каждую минуту, и очень не хочется тратить их на долгие бесполезные перелеты. Хорошо, когда все рядом.

Вот параметры, по которым я нашел несколько очень "жирных" хайсечных систем:

  • не более 4-х прыжков от ближайшего торгового хаба
  • минимум 4 боевых агента (миссии 4-го левела), максимум в двух прыжках
  • планетарка максимум в соседней системе
  • набор исследовательских агентов максимум в 5 прыжках
  • достаточное количество свободных производственных линий
  • не очень большой локал (не любим нинзей-сальвагеров и разводил)
  • много хороших агентов 3-го левела для быстрого принятия игровой "дозы" (если свободного времени 15-20 минут)
  • копаем минералы и лед тут же, либо в соседней системе
  • в нескольких прыжгах - две-три системы-тупички, где накапливаются сигнатуры ("тупички" не в смысле конечного положения звезды, а в смысле того, что исследователи сигнатур сюда не заглядывают неделями, "тупят")
Нашел ли я такие системы? Да. Нашел. Где-то четыре штуки в двух регионах. Никому не скажу.

Будьте здравы!

четверг, 17 января 2013 г.

Корабли | Вспомним о Vexor PVE (нули)


Некоторое время назад я увлекся дронами. Все необходимые скилы были прокачаны в 5, все дроны были выучены в Т2, кроме тяжелых - использование этих неуклюжих монстров дело вкуса, особенно после вправления мозгов неписям а-ля искусственный интеллект спящих.

Скажем так, мое PVE, при работе с сентриками, укрепленными дроновыми дамагмодами т2, стало значительно эффективнее. За 20 минут неспешного расстреливания неписи в космической аномалии с расстояния 70 км, в нулях, мой кошелек пополнялся на 20 миллионов иск. При этом никакого дорогого пиратского корабля! Обыкновенный Dominix за 80 лямов. Т2 фит, никакой фракции. Итого - карибай-фарм-монстр за 120 лямов.

Однако, периодически возникает желание "пройтись по белтам", в поисках фракционных командиров, естесственно. А вот здесь нужен более шустрый корабль. А то пока доминикс развернется.... уже ничего не захочется.

Раньше, пару лет назад, лучшим выбором для нулевых белтов был "неназываемый" корабль. Drake. Хороший танк, удобный и внушительный ДПС. Относительная дешевизна. Теперь все не то, и трава раньше была зеленее, и дрейк повкуснее. После нерфа тяжелых ракет, дпс у дрейка упал, дальность упала. В общем, не торт. 

Что же использовать в белтах? Желательно дронового, желательно дешевого и быстрого?

И тут я вспомнил о вексоре. Еще дешевле и еще быстрее мирмидона. При этом спокойно выпускает три сентрика, хорошо танкует белтовых пиратиков, можно вместить пару дамагмодов.

Посему полетел я фитить по соседним станциям вексор. Получилось 300 ДПС сентриками, без учета туррелей. Берем с собой т2 мелких дронов для мелочи, сальвагер и трактор для сбора белтового лута. Медовой т2 репки с двумя харденерами вполне хватает для танковки. В полном сборе получился крейсер за 30-40 миллионов иск.

Итого: отличная замена дрейку на белты. При этом дешевле, шустрее, салит-лутит, ракеты не тратит. Можно спокойно летать не только в своей системе, но и забредать в нпц-регионы или к соседям (из соображений дешевизны и автономности).

четверг, 27 декабря 2012 г.

Аномалии EVE | Какой максимальный заработок в космических аномалиях в хайсек

Космические аномалии в хайсеке. Бывалые пилоты вообще не рассматривают их, как способ заработать иски. Действительно, баунти за фрегаты-дестроеры-крейсера можно оценивать под микроскопом, шанс экспедиции ничтожно мал. Поэтому, если Вам нужны деньги, то хайсечные аномалии не вариант.

Другое дело, если их прохождение совмещать с эксплорейшеном (высканиванием скрытых комплексов с помощью зондов) и агентраном. Почему-бы при перелетах по системам при выполнении миссий агентов или сканировании не обратить внимание на встретившиеся аномалии? Убиение неписи в них - дело нескольких минут, а шанс появления фракционного командира все-таки относительно высок...

Так я и поступаю. Мой вчерашний полет по нескольким системам в хайсеке (между миссионными агентами) - кандидат на самый жирный профит с космических аномалий в галленте-хайсеке. С двух фракционных серпентисов (шедоу) я получил 2 снейк-импланта общей стоимостью 250кк и несколько модулей, также общей стомостью 250кк (основной вес дал шедоу трекинг компьютер). Итого 500 миллионов иск при случайном залете в аномалии между миссиями.