воскресенье, 27 мая 2012 г.

Новости EVE | Inferno - первые впечатления и глюки

   Как сердцем чувствовал, что перед Инферно надо ударно покарибасить. Хотя разработчики в поте лица наработали 900 мегабайт обновлений, среднестатистический пилот заметил больше глюков, чем нововведений.
   Во-первейших, и, особенно, для жителей нулей, бросилась в глаза абсолютная неработоспособность локал-чата: неправильно отображались стенды, не исчезали из локала игроки, покинувшие систему. В итоге, вместо реальных десяти плюсов, в локале могло отображаться 5 плюсов и 15 нейтраллов.
   Новый централизованный инвентарь, несмотря на все его преимущества, не давал возможности нормально пользоваться отображением трюма корабля. В каждой звездной системе инвентарь вдруг надо было заново закрывать. А при открытом трюме, он не открывался, например.
   На новые правила и механику фракционных войн большинство пилотов дружно нас..ло, что, надеюсь, вызвало массивную раздачу талонов на повидло в среде разработчиков.

понедельник, 21 мая 2012 г.

Патчи | Ожидаем Inferno

   Через один день выходит новое дополнение - Inferno. Оно должно привнести много нового: улучшенная механика ведения войн, наемников, как новую профессию, кроме устных договоренностей, теперь обеспечиваемую игровым инструментарием. Изменения интерфейса, графики, новые модули.

четверг, 17 мая 2012 г.

Аномалии EVE | Forlorn Rally Point

   Редкое исключение, когда я не привожу описание респов и примечания по космической аномалии, а публикую Предупреждения:

  • Не лезьте! Забудьте про эту аномалию.
  • Хотя в ней и есть приличное количество БШ, но их сопровождает несметный рой разъяренной мелочи, вполне способный после активации нескольких непонятных триггеров, разорвать ваш корабль на клочки, даже если это тенгу.
  • Затраченные время, усилия и нервы не стоят того среднего баунти, что Вы можете здесь получить! Обратите внимание на другие аномалии.
  • Не понятен еще один момент: зачем разработчики настолько усложнили и обесценили Forlorn Rally Point? Ее же просто игнорируют, если в системе есть хотя бы средние нормальные области для ханта типа порта/хаба...

среда, 16 мая 2012 г.

Аномалии EVE | Sansha Hidden Den

   Описание космической аномалии Hidden Den. Естественно, то, что дано на примере sansha, подходит и для других неписей. Обозначения кораблей: БК - батлкрузер (линейный крейсер), БШ - батлшип (линкор), остальные корабли указаны полностью. Итак, респы:
  • 3 БК - 3 крейсера
  • 2 БШ - 5 БК - 3 фрегата
  • 2 крейсера - 2 фрегата
  • 5 БК - 3 крейсера - 2 элитных фрегата
  • 5 БК - 2 фрегата
  • 6 БК - 3 крейсера - 4 элитных фрегата
   Примечания:
  • количество кораблей одного типа как обычно +\-1
  • триггеры для следующего респа сложно вычислить, как правило, это крейсера или БК
  • очень много мелочи, прохождение занимает много времени, танковать в целом тяжелее, чем порт или даже хаб, поэтому данная аномаль пополняет список бестолковых 100%-но.

пятница, 4 мая 2012 г.

Миссии агентов | 3 уровень. Простой способ заработать ISK

   И снова встал вопрос: как не напрягаясь, быстро, на относительно дешевом корабле, заработать ISK. Для нового дорогого корабля, для стартового капитала в торговле, для тенгу, имея лишь дрейк. Для проплаты подписки игровой валютой, обладая пока еще скромным набором кораблей и скилов. И т.д. И т.п.



   Вариантов действительно много. Но несколько дней я наблюдаю, что множество игроков стало использовать мой любимый способ: миссии 3 левела. Системы и станции с хорошими 3 агентами стали вдруг в два-три раза более населенными. Чем это объяснить?
   Минусов у агентрана вообще и 3-х агентов много, однако есть существенные плюсы:

  • все миссии спокойно проходятся  на среднекачанном БК или даже крейсере. Если же возможности позволяют, то на т3/марадере вообще щелкаются как орешки.
  • почему т3 или мародер? Потому что в 3-х миссиях очень важно быстро на месте собирать лут, основная часть дохода берется из него. (а салить бк и крейсера с фрегатами бессмысленно)
  • почему лут? Потому что из часто встречающихся мерценари и фракционных (имперских имеется ввиду - амарры, калдари и прочие) кораблей вываливается всякого дорогого добра гораздо больше и обильнее чем на 4-х миссиях.
  • на 3-х миссиях очень серьезно вырастает стенд к корпорации/фракции. (т.к. очень быстро проходятся). Несколько сюжеток в день - нормальное явление. Кроме того, сюжетки часто попадаются очень вкусные.
  • в целом, если посчитать время затраченное на 3-е или 4-е миссии, вопрос где выгоднее остается весьма открытым. Только 3-е миссии проходить гораздо легче, быстрее, азартнее. Каждый врек сбитого крузака мерценари или амарра - это быстрая лотерея - а вдруг ланчер за 12 лямов выпадет или пушка за 5? И падают, причем на одной миске падают несколько таких предметов.
  • для ЛП шопа игроки закупают инсигнии (бирки, таги) некоторых крейсеров/дестров амарров/калдари и прочих по очень высокой цене, по 1-2 ляма например. Клёво настрелять 10 крейсеров - и за каждый получить по 2 ляма.... )

четверг, 26 апреля 2012 г.

НОВОСТИ EVE | Новые дроны и новый лут в Escalation

   Как-то уж больно сильно понерфили дронов, ниже плинтуса. Мало того, что стандартное баунти, как за обычных пиратов, уступает профиту с аллоев, так еще и лут как таковой убрали вообще. Такое впечатление, что дроны строят себя из вакуума. Бабахнули дрона - и от него даже метал скрапса не осталось. Не логично, и совершенно не весело жителям дронрегов, т.к. даже патронов и ракет из переплавленного лута не построишь.
   Пока не ясно влияние нового лута в мисках и аномалиях на маркет. С одной стороны, его стало меньше, метал скрапсы теперь заменили простые модули. С другой стороны, чаще стали падать интересные мета 2-4 предметы. С третьей стороны, это приведет к падению их цены на рынке.
   Метал скрапс кроме того, очень удобный объект для хранения/перевозки тританиума. Занимает он очень мало места. И скоро, возможно, превратится в стратегический ресурс.

среда, 25 апреля 2012 г.

Хант фракционников | Некоторые особенности исландского рандома

   И относительно частоты появления этих самых фракционников, и относительно выпадения из них именно фракционного лута и чертежей, а не всякого треша, у многих ветеранов ханта устоялось несколько противоречивых мнений:

  •    рандом есть рандом, и не поддается никакому исследованию.
  Я же отношусь к числу не чуждых азарта игроков, которые в совпадениях всегда склонны видеть причину и следствие. Ниже перечисленные моменты все до единого были проверены на собственной, так сказать шкуре:
  • новичкам везет
  • везет не только новичкам, но и ветеранам, если они пробуют новый вид ханта (например, вместо белтов - аномалии, вместо аномалий - комплексы и т.п.)
  • новый/другой хантерский корабль. Пример: с тенгу пересесть обратно на дряку и в первой же аномалии получить чертеж на фракционный пиратский корабль.
  • новый регион
  • новая непись
  • длительный перерыв в игре
  • сесть на хвост нубу, который уже начал проходить свою аномалию
  • написать много петиций (очевидно, что наркомана, вечно жалующегося на вкус гадости, надо подкормить чем-то сладеньким, чтобы не дергался; возможно, что за каждым персом закреплена переменная, отвечающая за его удовлетворенность игрой, влияющая на персональный рандом,- такой себе простенький механизм удержания подписчика)