вторник, 26 июня 2012 г.

Новости EVE | Опять о шансе выпадения фракционных модулей

   В преддверии патча Inferno 1.1 я заметил увеличение шанса выпадения фракционных модулей из командиров. Если раньше такое чудо происходило редко или очень редко, то сейчас более-менее часто. Можно даже ждать зеленые модули чуть ли не в каждом третьем корабле )

пятница, 22 июня 2012 г.

Хороший день.

   Что такое хороший день для хантера космических аномалий? Это я прочувствовал сегодня на собственном примере.
   Представьте себе, что, пока офис относительно пуст, вы решили перед работой, пол-девятого утра, пройти парочку аномалек. И вот. В первой вам выдают экспедицию 8/10, а во второй после волшебной фразы в локал-чате "Наконец появился командующий", вылазит толстый-претолстый тру санша фракционник на 8,5 кк баунти, еще и дропает два зеленых модуля на 60 лямов.



   Кстати, когда ждешь эту экспедицию, надеясь на заветное окошко на дисплее про перехваченный сигнал, она никогда не появляется. А вот когда занимаешься себе своими делами, и при случайном взгляде на монитор в конце прохождения аномалии, видишь какую-то ***ню на экране, мешающую обзору, вот тогда да, это она самая, долгожданная )

вторник, 19 июня 2012 г.

Аномалии EVE | Sansha Rally Point - исследуем

   Лето. Все тяжелее урвать время для игры. Уже не только напрягает число проектов на работе в разгар сезона, но и море с прочими гуляниями.
   Поэтому пришлось переключиться на более мелкие свершения в EVE Online. В настоящее время исследуется космическая аномалия Sansha Rally Point на предмет наличия эксп и фракционников.
   Пока что попалась одна 6/10. Пройдена двумя дрейками с профитом в 1ккк (миллиард) иск. Фракционник на полсотни аномалий встречен еще не был.

воскресенье, 27 мая 2012 г.

Новости EVE | Inferno - первые впечатления и глюки

   Как сердцем чувствовал, что перед Инферно надо ударно покарибасить. Хотя разработчики в поте лица наработали 900 мегабайт обновлений, среднестатистический пилот заметил больше глюков, чем нововведений.
   Во-первейших, и, особенно, для жителей нулей, бросилась в глаза абсолютная неработоспособность локал-чата: неправильно отображались стенды, не исчезали из локала игроки, покинувшие систему. В итоге, вместо реальных десяти плюсов, в локале могло отображаться 5 плюсов и 15 нейтраллов.
   Новый централизованный инвентарь, несмотря на все его преимущества, не давал возможности нормально пользоваться отображением трюма корабля. В каждой звездной системе инвентарь вдруг надо было заново закрывать. А при открытом трюме, он не открывался, например.
   На новые правила и механику фракционных войн большинство пилотов дружно нас..ло, что, надеюсь, вызвало массивную раздачу талонов на повидло в среде разработчиков.

понедельник, 21 мая 2012 г.

Патчи | Ожидаем Inferno

   Через один день выходит новое дополнение - Inferno. Оно должно привнести много нового: улучшенная механика ведения войн, наемников, как новую профессию, кроме устных договоренностей, теперь обеспечиваемую игровым инструментарием. Изменения интерфейса, графики, новые модули.

четверг, 17 мая 2012 г.

Аномалии EVE | Forlorn Rally Point

   Редкое исключение, когда я не привожу описание респов и примечания по космической аномалии, а публикую Предупреждения:

  • Не лезьте! Забудьте про эту аномалию.
  • Хотя в ней и есть приличное количество БШ, но их сопровождает несметный рой разъяренной мелочи, вполне способный после активации нескольких непонятных триггеров, разорвать ваш корабль на клочки, даже если это тенгу.
  • Затраченные время, усилия и нервы не стоят того среднего баунти, что Вы можете здесь получить! Обратите внимание на другие аномалии.
  • Не понятен еще один момент: зачем разработчики настолько усложнили и обесценили Forlorn Rally Point? Ее же просто игнорируют, если в системе есть хотя бы средние нормальные области для ханта типа порта/хаба...

среда, 16 мая 2012 г.

Аномалии EVE | Sansha Hidden Den

   Описание космической аномалии Hidden Den. Естественно, то, что дано на примере sansha, подходит и для других неписей. Обозначения кораблей: БК - батлкрузер (линейный крейсер), БШ - батлшип (линкор), остальные корабли указаны полностью. Итак, респы:
  • 3 БК - 3 крейсера
  • 2 БШ - 5 БК - 3 фрегата
  • 2 крейсера - 2 фрегата
  • 5 БК - 3 крейсера - 2 элитных фрегата
  • 5 БК - 2 фрегата
  • 6 БК - 3 крейсера - 4 элитных фрегата
   Примечания:
  • количество кораблей одного типа как обычно +\-1
  • триггеры для следующего респа сложно вычислить, как правило, это крейсера или БК
  • очень много мелочи, прохождение занимает много времени, танковать в целом тяжелее, чем порт или даже хаб, поэтому данная аномаль пополняет список бестолковых 100%-но.