четверг, 27 декабря 2012 г.

Аномалии EVE | Какой максимальный заработок в космических аномалиях в хайсек

Космические аномалии в хайсеке. Бывалые пилоты вообще не рассматривают их, как способ заработать иски. Действительно, баунти за фрегаты-дестроеры-крейсера можно оценивать под микроскопом, шанс экспедиции ничтожно мал. Поэтому, если Вам нужны деньги, то хайсечные аномалии не вариант.

Другое дело, если их прохождение совмещать с эксплорейшеном (высканиванием скрытых комплексов с помощью зондов) и агентраном. Почему-бы при перелетах по системам при выполнении миссий агентов или сканировании не обратить внимание на встретившиеся аномалии? Убиение неписи в них - дело нескольких минут, а шанс появления фракционного командира все-таки относительно высок...

Так я и поступаю. Мой вчерашний полет по нескольким системам в хайсеке (между миссионными агентами) - кандидат на самый жирный профит с космических аномалий в галленте-хайсеке. С двух фракционных серпентисов (шедоу) я получил 2 снейк-импланта общей стоимостью 250кк и несколько модулей, также общей стомостью 250кк (основной вес дал шедоу трекинг компьютер). Итого 500 миллионов иск при случайном залете в аномалии между миссиями.

понедельник, 12 ноября 2012 г.

Какой корабль выбрать для заработка ISK

Какие бы предпочтения в профессии не имел игрок, ему нужен простой и быстрый способ заработка ISK. Внутриигровые деньги нужны и для покупки кораблей с дорогими модулями, и для продления подписки, и для производства, и для еще десятка целей, благо EVE Online предоставляет огромный выбор занятий на все вкусы.

И хотя существует великое множество прибыльных в Еве профессий, часто игроку нужно именно быстро получить деньги, не обременяя себя значительными временными и мозговыми затратами (как, например, при майнинге, производсте, торговле, инвентинге и эксплоре)

Итак, эффективным и немудреным способом пополнения кошелька являются:
  • Выполнение миссий агентов (4 уровень)
  • Прохождение космических аномалий в нулях
Вы можете возразить, что для этого нужно иметь возможность жить и карибасить в тех самых нулях, а для миссий - хороший стендинг. Однако, как показывает практика, найти более-менее адекватную корпорацию, арендующую нули, не сложно. Добраться до 4-х агентов - дело месяца, что для Евы срок смехотворный.

Для прохождения миссий и аномалий нужен корабль с фитом и навыки. Что же выбрать? Притом, хотелось бы, чтобы изученные навыки пригодились и в других сферах геймплея, особенно, ПВП. Отталкиваться в выборе корабля, и, соответственно, навыков, будем от способа донесения повреждений по неписи:

1) Ракеты
  • преимущества: легкий старт, можно обойтись без прокачки дронов, большая дальность
  • недостатки: ДПС ощутимо ниже, чем у пушек
  • лучшие корабли: дрейк, тенгу, калдари нави равен, голем
2) Пушки
  • преимущества: самый высокий ДПС, навыки, полезные в ПВП
  • недостатки: долгая прокачка, нужны дроны для отстрела неудобной пушкам неписи
  • лучшие корабли: БШ, для ПВЕ особенно хороши минматарские,- варгур, маэль, темпест нави. И, конечно, ангельская "машина смерти" - мачариэль
3) Дроны
  • преимущества: нет расхода боезапаса (что удобно в нулях), отличный ДПС (после введения в игру дроновых дамагмодов)
  • недостатки: трудоемкое управление, затраты времени на перелеты дронов (у сентриков же другая проблема - корабль игрока вынужден либо стоять на месте, либо возвращаться, чтобы собрать их в дронбей)
Выводы. Учитывая самый важный фактор - максимальный ДПС, и второй, не менее важный,- полезность в ПВП, целесообразно выбрать пушки. Причем, наибольшую полезность для ПВЕ представляют прожектилы. Таким образом, выбор делаем в пользу мачариэля-варгура, как дорогого варианта, и маэля/нави темпеста, как более дешевого. Но расплачиваться придется полугодовой прокачкой навыков.

Самый же дешевый и эффективный корабль для истребления неписи в нулях в эпических масштабах - это сентриковый доминикс.

Будьте здравы!

пятница, 12 октября 2012 г.

Миссии агентов | Джек-пот в Worlds Collide

   Один день из жизни агентраннера. Счастливый.
   Просеяв миски от четырех агентов, я получил три Worlds Collide. И соответственно фармил их на предмет возможного фракционника (шедоу серпентис или дред гуристас).
   На второй день фарма из дреда-супервизора вывалилась инвуля (Dread Guristas Adaptive Invulnerability Field). 400 миллионов иск, если выставить на продажу, или 360 при мгновенной сделке.
   Таким образом, фарм указанной миссии очень выгоден. Даже если не выпадет ничего путного из врека супервизора, большое количество БШ дадут неплохое баунти.

вторник, 9 октября 2012 г.

Разгон миссий как разгон белтов.

   При разгоне белтов (астероидных поясов) в нулях, реже в лоусек, используется два метода:

  • уничтожение всех респов в надежде встретить конвой с минералами или фракционный корабль с дорогими модулями в луте (и чертежами)
  • собственно разгон, когда вырезаются все слабые неписи, оставляются только респы с БШ, в которых БШ и ликвидируются. Недобитая мелочь через некоторое время позволяет восстановиться всему респу целиком.
   Существуют ли методы "разгона 4-х миссий"? Да, существуют. Причем несколько. Ключевым моментом здесь является избирательный прием миссий, интересных игроку по определенному критерию. От остальных раз в 4 часа отказываемся.
  • выбор только миссий с хорошим ревардом/ЛП/баунти/лутом/салом. В целом похож на разгон белтов по баунти.
  • выбор только блиц-миссий. Такой себе "разгон на ЛП"
  • выбор только миссий против фракций (амарр, калдари и т.п.). Разгон на дорогой лут. (инсигнии - доход сопоставим или больше, чем хант аномалек в нулях)
  • выбор только особенно интересных миссий. Например, имея шесть агентов в округе, я как-то разогнал их на 4 Worlds Collide одновременно, и фармил их до потери пульса (на предмет хорошего баунти и возможной встречи фракционника). Сюда же можно отнести такие прекрасные миссии, как Ангел Экстраваганза, Скарлет и другие. Т.е. "Разгон на постоянный фарм избранных миссий  до истечения их срока сдачи".

четверг, 4 октября 2012 г.

И все же, почему EVE Online не увеличивает число подписчиков?

   Несмотря на колоссальные креативные усилия создателей игры, EVE Online так и не увеличило число подписчиков. Поговаривают, что даже наоборот. Чем же это обусловлено?
   Все мы наблюдаем тенденцию современного игрового досуга - простота, красота, быстрота. Десять-двадцать лет назад на общее число компьютерных игроков приходилось большое число хардкорщиков, которым приносило удовольствие в ковырянии сложной экономической, тактической, ролевой или какой-либо другой составляющей проекта. В реалиях современного мира, когда сложно найти даже лишнюю минуту свободного времени, досуг должен приносить максимум фана за наименьшее время. Так вот, это не про EVE Online!
   Чтобы CCP не делали для блага новичков, жаждущих быстрого хлеба и зрелищ, такого колосса, как EVE, сложно преобразить в легкую и понятную игру. Ощущение опытности, "хай левела" в этом проекте приходит спустя пару лет последовательного развития персонажа, пробы разных внутриигровых профессий.
   В то же время, ветераны, со вздохом ностальгии вспоминающих то время, когда в нулях хантили только астероидные поля, когда игра была сложной, но почти идеальной, логичной, теперь в штыки воспринимают все нововведения, которые сыпятся на их седую голову каждый месяц-два.
   В итоге, что мы видим? Процент новичков, попробовавших игру и осевших в ней, невелико. В то же время, происходит постоянный отток ветеранов, которые считают, что ева опопсела. Эти два процесса сейчас почти уравновешивают друг друга. Нельзя сказать достоверно, что число подписчиков уменьшается, но вечерний онлайн во всяком случае не увеличивается.
   Я очень надеюсь, что разработчики поддержат свой проект хотя бы в рамках того же количества подписчиков что и сейчас. Все-таки Ева единственная игра такого мирового масштаба и глубины игровой вселенной. Если она зачахнет....  замену можно и не найти.

понедельник, 3 сентября 2012 г.

Нам объявили Войну!

   Итак, нашему небольшому, в основном каребирскому, альянсу объявили войну! По молодости аккаунтов, некоторые наши игроки встрепенулись, заактивничали в чате. Что да как? Что теперь делать и как с этим жить?
   Самый смак в том, что альянсу, населяющему нули, объявление войны собственно говоря... до одного места. Ближайшую неделю-две просто придется плотно покарибасить в домашних системах, не уделяя внимания логистике. Т.е. тактика избегания имперского пространства (торговые хабы и т.п.) должна принести свои плоды: инициатор просто-напросто не встретит нас нигде. Теоретически, он может прилететь к нам в нули. Но, во-первых, попробуй доберись. А, во-вторых, для пвп в пространстве с нулевой безопасностью, никакой войны объявлять не надо.
   Кроме запрета полетов по импе, нужно побеспокоиться о новичках в корпорациях. Те, кто дорос до прокачанного БК_не_дрейка или до средненького дрейка определяются на белты в нули. Кто еще более молод - садится на ноктис, на худой конец на сальважный дестроер, и упорно салит за старшими коллегами по аномалиям.
   В общем и целом, альянсу, избегающему в данный момент пвп, война - это отличный повод плотно заняться любимым делом - КАРИБАСИТЬ.

суббота, 1 сентября 2012 г.

Аномалии EVE | Sansha's Rally Point в реалиях Inferno (2-й тип)

   2-й тип ралли пойнта (с апострофом в названии) состоит из 8-ми респов. Поэтому для получения экспедиции или фракционника эта аномалия неудобна. Ради баунти, на корабле, подходящем для санша ралли пойнта, лучше уж проходить порт, хотя он сложнее последним респом, где появляется до 4-х топовых БШ.
   Итак, респы:

  • 4 башни - 3 дестроера - 3 фрегата
  • 2 фрегата - 3 крейсера
  • 2 элитных фрегата - 2 крейсера
  • 2-3 фрегата - 2-3 БК
  • 2 элитных фрегата - 1-2 БК
  • 4 БК
  • 2 БК - 2-3 элитных крейсера
  • 1-2 БК - 1-2 БШ (~700 к)