четверг, 10 октября 2013 г.

EVE Происшествия | Как меня суицидили Гуны

Ничто не предвещало беды...

Кроме неудержимого желания сходить по-маленькому. Ну и конечно кроме практически полностью фракционно-дедспейсового фита моего рейдера (голем).


Итак, успешно избавившись от наличия первой причины, я подхожу к компьютеру и вижу...

Нет, голем цел. Даже пол-щита осталось. А рядом плавают четыре трупика "торнадо"(минматарский линейный крейсер), сбитых Конкордом. Плюс очень злой "читах", взявший меня в прицел.

Я не удержался и полутал две из четырех торнадок, еще больше тем самым насолив им. Попутно глянул в разрешения на убийство, и понял, что за моим големом охотились не какие-то бомжи, а Goonswarm Federation. Поэтому, учитывая возможный запас торнадок по соседству, решил побыстрее убраться на станцию.

Вот такой получился неожиданно приятный первый опыт знакомства с суицидниками.

воскресенье, 25 августа 2013 г.

Профессии | Одиссея. Свежий взгляд на фарм миссий 3-го уровня. Часть 1.

Эта статья относится к серьезному фарму 3-х миссий, а не к эпизодическому прохождению ради знакомства или ради прокачки отношений к конкретной корпорации.

Прежде всего, почему вообще встал вопрос именно о третьих миссиях? Ведь большинство агентранерского населения хайсеков ассоциирует свою профессию с 4-м уровнем. Оно и понятно - большое количество ЛП и хорошая награда при перфектной прокачке социальных навыков дают солидную прибавку к луту и баунти за выполнение заданий. Бывалому ветерану агентрана в хайсеке живется вольготно и сытно, а при избирательном принятии мисок - даже лучше, чем арендатору в нулях. Почему же некоторые из PVE-бойцов предпочли 3 уровень?
Приведу основные мотивы:


  • тот же самый ветеран будет получать хорошую награду и за 3 левел: 2 ляма реварда и 2-3 ЛП за топовую миссию.
  • практически все задания блицуются или проходятся очень быстро из-за малого количества хилой неписи. Только лишь около десятка из всех миссий являются долгими и нудными - их можно потерпеть или не принимать вообще.
  • исходя из быстрого прохождения мисок (многие по 5-15 минут включая перелеты) - можно получать по несколько сюжетных заданий в день (а это иногда импланты +3, а в боевых сюжетках попадаются импланты и до 50 кк)
  • много миссий против специфической неписи (морду, еом, наемники), а следовательно - хороший лут.
  • достаточное количество фракционных мисок (против амарр-калдари или галленте/минматар) - с очень дорогими инсигниями в луте. Конечно, с половиной империи Вы рассоритесь навсегда... но кого это волнует? Успешных агентраннеров с кучкой альтов?
  • весь процесс фарма 3-х миссий - ненапряжное азартное удовольствие. Можно и отойти на часок от компа в разгар сражения....
  • от неудобных миссий можно отказываться пачками. Фракционный стенд падает на сотые доли процента. А снижение корпоративных отношений тут же с лихвой компенсируется выполненными блиц-заданиями.
  • для абсолютно всех миссий 3-го уровня подходит один универсальный омнитанк-фит. Я, например, использую тенгу - "микромародер" - с одним small tractor beam 2 (дальность 48 км) для параллельного лутанья наиболее ценных вреков.
В следующей части я расскажу о том, как фильтровать миссии для успешного и нескушного фарма.

среда, 24 июля 2013 г.

Одиссей отправляется в странствие.

"Время ускоряет свой бег"

Раньше не только трава была зеленее, но и обновления геймплея в EVE Online продвигались медленнее, будучи более проработанными и обоснованными. Теперь же, игроки, пропустившие год, не узнают игру. Перебалансировка кораблей, майнинга, эксплора, аномалий - как все это переварить?

Конечно, успех игрового проекта подразумевает нововведения. Но мне кажется, в погоне за копеечкой и выполнением плана расширения и привлечения новых игроков, разработчики упустили "синицу в руках" - то, что выделяло EVE Online из ряда других масштабных многопользовательских игр,- неуловимый шарм стабильной сложной виртуальной вселенной, где трата реального человеческого времени оправдывается участием в игровых событиях, обусловленных многоуровневым взаимодействием персонажей, тактик, стратегий, инвестиций, войны и мирной деятельности, верности и предательства, добра и зла.

Такое сложное и интересное течение игровых событий, весьма приближенное к реальной жизни, отчасти поддерживалось стабильностью качеств игровых элементов и тактик их использования. Такой была Ева несколько лет назад.

Теперь же и новички, и ветераны вынуждены обучаться и приспосабливаться к новым кораблям, модулям, космическим объектам и правилам. EVE Online стала больше напоминать игру, причем в состоянии открытого тестирования, чем виртуальную вселенную. Достаточно сравнить политические карты галактики 2009 и 2013 гг. В нынешней ситуации налицо полный разброд и шатание. Весь этот down - закономерное следствие ряда причин, главная из которых - превращение интересного игрового проекта в дисней-ленд.

С другой стороны, все не так плохо. Ева все так же интересна, красива, затягивающа. И все так же аналогов и конкурентов у нее нет. Вот только бы убрали разлетание контейнеров после успешного взлома....

вторник, 28 мая 2013 г.

В ожидании Одиссеи

Много изменений обещают нам разработчики. Но, пожалуй, самым значимым и долгожданным будет переделка майнинга в нулях.


Ожидается наличие в самых лучших рудах не только редких минералов, но и самых частых, причем в огромном количестве. Наконец-то нулевой майнинг станет по-настоящему прибыльным. Хотя в тоже время и более опасным. Теперь гравиметрики и ледяные поля будут обнаруживаться бортовым сканером. А значит - ждите гостей.

Также производство в опасном космосе будет обеспечено местным богатством дешевых минералов.

понедельник, 15 апреля 2013 г.

Профессии EVE | Грабим НПЦ караваны - момент технический

Профессия грабителя НПЦ-караванов в игре  EVE Online очень редкая. И 100%-но фановая, непрактичная. Она не приносит серьёзного дохода. Зато можно изрядно удивить жителей хайсеков необычным занятием, да еще и выпендриться на неподходящем для боевых действий корабле.

Хотя, на самом деле, Орка - отличный многофункциональный корабль, особенно когда нужны дальность тракторов и вместительный трюм. Для поиска караванов выбираем те хайсек-системы, где есть станции разных фракций, тогда легко определить те индусы, за убийство которых нам не дадут по шапке. Если мы видим возле галентской станции, например, 3-4 матарских белых крестика-индуса - спокойно убиваем и лутаем.

Ключевой момент в фитинге Орки - два модуля на дальность управления дронами, один т2-трактор и один сенсор бустер с программой на дальность лока. Операционное расстояние - около 90 км. Оружие т2-лайт дроны. Дроп с большого караванного индуса - до 500к иск НПЦ-товаров. Попадается незаконный груз! Удачной охоты!

четверг, 11 апреля 2013 г.

Профессии EVE | Грабим НПЦ караваны: момент лирический

- Что это Вы, товарищ капитан, сегодня чисто выбрились, надели парадный костюм, даже перегаром от Вас не веет?
- На большое дело летим!
- Ага... конечно. На Орке!?.. А ничего не перепутали?
- Нет, дорогуша! Летим на очень ответственное, я бы даже сказал, праздничное, задание!


Первая помощница, а по совместительству ум, честь и совесть капитана, хотела сегодня с утра, съязвить, как обычно. Но в итоге пришла в недоумение... Действительно, что можно делать интересного на орке, "почти" капитальном командном промышленном корабле? Затаив дыхание, наблюдать, как несколько барж роются рядом в астероидах полдня? Или перевозить свои пожитки, с парой-тройкой боевых фрегатов в трюме, через пол-галактики?

- Узко мыслишь, солнце! Сегодня мы летим грабить караваны!

понедельник, 1 апреля 2013 г.

Воскрешение аккаунта

Вот и для меня наступил момент, когда громогласное бубуханье танчиками по песочнице в разных направлениях сменяется тихим строительством замков на одном месте, с заботливым поливанием водичкой и пришлёпыванием лопаточкой.

Если исковый кошелек игрока достаточно толст, и при этом времени на игру катастрофически мало, креативное шило пятой точки мотивирует создать в мире EVE Online свою некую точку опоры, приносящую деньги в автономном режиме и не требующую экстренных вмешательств.

Для сих целей был воскрешен замороженный аккаунт. Пилот полетел налаживать планетарку и изучать скилы для R&D-агентов. Когда система будет полностью запущена на поток, указанный персонаж будет переведен твинком в основную учетную запись.