пятница, 8 ноября 2013 г.

Снится EVE Online

Пол-ночи гонял непись по белтам, во сне. Все! Пора сменить вид деятельности. Стихотворение что-ли написать, по навеянному....

В голове моей блуждая,
Мои сны загромождая,
В астероидных полях
Скачут крысы на санях!

четверг, 17 октября 2013 г.

EVE Корабли | Рейдер или Т3 для миссий?

Вот и настал тот счастливый день, когда я в достаточной степени обучился вождению двух основных каребирских кораблей - голема и тенгу (рейдер и стратегический крейсер). Естественно, все дополнительные навыки (ракетные, дроны, щиты, электроника, эксплуатация бортовых систем и т.п.) доведены практически до совершенства.

Поделюсь общими впечатлениями от вождения указанных боевых машин в перфекте. И тот и другой отлично проходят миссии 4-го уровня. Но для большей эффективности, в одном случае лучше использовать голем, в другом - тенгу.

Тенгу (стратегический Т3 крейсер):

  • для блицевания
  • для миссий с большим количеством мелочи
  • против серпентисов, гуристас, еом и мерценари (исключение - миссии, где много линкоров (БШ) - там лучше голем)
  • если нужно много летать между агентами в разных системах (крейсер пошустрее будет)
Голем (рейдер, мародер):
  • для миссий с большим количеством БШ (щелкает их даже Т1 круизами как орешки, с 3-4 залпов)
  • для одновременного сбора лута/сала, где это целесообразно
  • для недельного фарминга избранных миссий (Скарлетт, Ангел Экстраваганза и т.п.)

вторник, 15 октября 2013 г.

Профессии EVE | Фарм имперских аномалий

Попытка дождаться получения экспедиции или фракционного респа путем фарма хайсечных аномалий - сомнительное удовольствие. Однако, такая профессия в EVE Online имеет место быть, причем как целенаправленная деятельность, а не эпизодический залет "по пути".

Как правило, игрок четко представляет, что ни нормального баунти, ни хорошего лута с имперских аномалий он не получит. Несколько фракционных фрегатов в день также не дропнут ощутимого богатства. Зачем же терять время?

Нюанс этой профессии в том, что она почти не требует внимательного присутствия игрока за игровым окном. Знай, летай по всем системам региона - да нажимай F1 при вхождении в аномалию.

Опытные игроки оптимизируют процесс следующими путями:

  • ракетный корабль, с хорошей дальностью поражения (tengu, cerberus, drake и т.д.)
  • FOF-ракеты (самонаводящиеся, обычно тяжелые)
  • пассив шилд-танк
Что имеем в итоге? Тратить клики на танковку - не надо, на захват целей - не надо, на возню с дронами или оптимальной дальностью поражения боприпасов - не надо. Профессия отлично подходит для занятых чем-то другим пилотов (работа, учеба и т.п.).

Даже учитывая грустный исландский рандом, при длительном фарме регулярно падают дорогие модули, БПЦ на пиратские фрегаты, экспедиции.

Флай сейф энд афк!



четверг, 10 октября 2013 г.

EVE Происшествия | Как меня суицидили Гуны

Ничто не предвещало беды...

Кроме неудержимого желания сходить по-маленькому. Ну и конечно кроме практически полностью фракционно-дедспейсового фита моего рейдера (голем).


Итак, успешно избавившись от наличия первой причины, я подхожу к компьютеру и вижу...

Нет, голем цел. Даже пол-щита осталось. А рядом плавают четыре трупика "торнадо"(минматарский линейный крейсер), сбитых Конкордом. Плюс очень злой "читах", взявший меня в прицел.

Я не удержался и полутал две из четырех торнадок, еще больше тем самым насолив им. Попутно глянул в разрешения на убийство, и понял, что за моим големом охотились не какие-то бомжи, а Goonswarm Federation. Поэтому, учитывая возможный запас торнадок по соседству, решил побыстрее убраться на станцию.

Вот такой получился неожиданно приятный первый опыт знакомства с суицидниками.

воскресенье, 25 августа 2013 г.

Профессии | Одиссея. Свежий взгляд на фарм миссий 3-го уровня. Часть 1.

Эта статья относится к серьезному фарму 3-х миссий, а не к эпизодическому прохождению ради знакомства или ради прокачки отношений к конкретной корпорации.

Прежде всего, почему вообще встал вопрос именно о третьих миссиях? Ведь большинство агентранерского населения хайсеков ассоциирует свою профессию с 4-м уровнем. Оно и понятно - большое количество ЛП и хорошая награда при перфектной прокачке социальных навыков дают солидную прибавку к луту и баунти за выполнение заданий. Бывалому ветерану агентрана в хайсеке живется вольготно и сытно, а при избирательном принятии мисок - даже лучше, чем арендатору в нулях. Почему же некоторые из PVE-бойцов предпочли 3 уровень?
Приведу основные мотивы:


  • тот же самый ветеран будет получать хорошую награду и за 3 левел: 2 ляма реварда и 2-3 ЛП за топовую миссию.
  • практически все задания блицуются или проходятся очень быстро из-за малого количества хилой неписи. Только лишь около десятка из всех миссий являются долгими и нудными - их можно потерпеть или не принимать вообще.
  • исходя из быстрого прохождения мисок (многие по 5-15 минут включая перелеты) - можно получать по несколько сюжетных заданий в день (а это иногда импланты +3, а в боевых сюжетках попадаются импланты и до 50 кк)
  • много миссий против специфической неписи (морду, еом, наемники), а следовательно - хороший лут.
  • достаточное количество фракционных мисок (против амарр-калдари или галленте/минматар) - с очень дорогими инсигниями в луте. Конечно, с половиной империи Вы рассоритесь навсегда... но кого это волнует? Успешных агентраннеров с кучкой альтов?
  • весь процесс фарма 3-х миссий - ненапряжное азартное удовольствие. Можно и отойти на часок от компа в разгар сражения....
  • от неудобных миссий можно отказываться пачками. Фракционный стенд падает на сотые доли процента. А снижение корпоративных отношений тут же с лихвой компенсируется выполненными блиц-заданиями.
  • для абсолютно всех миссий 3-го уровня подходит один универсальный омнитанк-фит. Я, например, использую тенгу - "микромародер" - с одним small tractor beam 2 (дальность 48 км) для параллельного лутанья наиболее ценных вреков.
В следующей части я расскажу о том, как фильтровать миссии для успешного и нескушного фарма.

среда, 24 июля 2013 г.

Одиссей отправляется в странствие.

"Время ускоряет свой бег"

Раньше не только трава была зеленее, но и обновления геймплея в EVE Online продвигались медленнее, будучи более проработанными и обоснованными. Теперь же, игроки, пропустившие год, не узнают игру. Перебалансировка кораблей, майнинга, эксплора, аномалий - как все это переварить?

Конечно, успех игрового проекта подразумевает нововведения. Но мне кажется, в погоне за копеечкой и выполнением плана расширения и привлечения новых игроков, разработчики упустили "синицу в руках" - то, что выделяло EVE Online из ряда других масштабных многопользовательских игр,- неуловимый шарм стабильной сложной виртуальной вселенной, где трата реального человеческого времени оправдывается участием в игровых событиях, обусловленных многоуровневым взаимодействием персонажей, тактик, стратегий, инвестиций, войны и мирной деятельности, верности и предательства, добра и зла.

Такое сложное и интересное течение игровых событий, весьма приближенное к реальной жизни, отчасти поддерживалось стабильностью качеств игровых элементов и тактик их использования. Такой была Ева несколько лет назад.

Теперь же и новички, и ветераны вынуждены обучаться и приспосабливаться к новым кораблям, модулям, космическим объектам и правилам. EVE Online стала больше напоминать игру, причем в состоянии открытого тестирования, чем виртуальную вселенную. Достаточно сравнить политические карты галактики 2009 и 2013 гг. В нынешней ситуации налицо полный разброд и шатание. Весь этот down - закономерное следствие ряда причин, главная из которых - превращение интересного игрового проекта в дисней-ленд.

С другой стороны, все не так плохо. Ева все так же интересна, красива, затягивающа. И все так же аналогов и конкурентов у нее нет. Вот только бы убрали разлетание контейнеров после успешного взлома....

вторник, 28 мая 2013 г.

В ожидании Одиссеи

Много изменений обещают нам разработчики. Но, пожалуй, самым значимым и долгожданным будет переделка майнинга в нулях.


Ожидается наличие в самых лучших рудах не только редких минералов, но и самых частых, причем в огромном количестве. Наконец-то нулевой майнинг станет по-настоящему прибыльным. Хотя в тоже время и более опасным. Теперь гравиметрики и ледяные поля будут обнаруживаться бортовым сканером. А значит - ждите гостей.

Также производство в опасном космосе будет обеспечено местным богатством дешевых минералов.