среда, 18 июня 2014 г.

Релиз "Кронос" | Новые корабли Морду и "самое важное нововведение".

При проверке новых пиратских кораблей легиона Морду на тестовом сервере EVE Online я не увидел выдающихся качеств фрегата и линкора для PVE-составляющей игры. Но вот крейсер, ортрус, весьма порадовал. И хотя он не дотягивает по убойной силе до тенгу или цербы, но высокая скорость ракет позволяет почти мгновенно доносить повреждения до цели. Особенно это актуально для ассолтов, которые обычно долетают до цели уже после того, как игрок выпустит их 4-5 залпов.

Хотя, пока стоимость ортруса не сравняется с цинабалом, лучше использовать тенгу, как минимум в два раза дешевле ))

Из множества изменений особенно порадовала отмена разлета контейнеров с добычей после успешного взлома дата и релик сайтов. Ура! У кого хватило ума убрать этот садомазохизм!

пятница, 16 мая 2014 г.

В ожидании летнего релиза "Кронос".

На этот и следующий год CCP запланировало более частый выход обновлений игры, релизов. Чуть ли не каждые полтора месяца. С одной стороны это радует: новые корабли, ребаланс старых, изменения майнинга и производства и так далее. С другой стороны: задумываешься, а успею ли я за всеми этими изменениями, не пострадает ли мой геймплей и фан от таких форсированных изменений? Бывает так: только настроишься, найдешь особенно прибыльную схему деятельности, и тут "раз!" - и все коту под хвост.

Кроме того, среди всего необъятного многообразия обещанных нововведений нет намека на изменение таких PVE составляющих, как миссии и космические аномалии, что мне интереснее всего. Поэтому я не буду освещать подробно изменения в последних релизах, до тех пор, пока не обнаружу нечто, достойное внимания. Пока что вожделенно ожидаю новые ракетные фракционные корабли от мордус легиона: хочется проверить, насколько они хороши будут в крабинге.

пятница, 28 февраля 2014 г.

Diablo 3. Патч 2.0.1

Игрокам EVE Online тоже надо иногда отвлекаться от любимой игры. Причем чем не только на работу и семью. Довольно таки полезно познакомиться с яркими представителями других игровых жанров.

Недавно Diablo 3 обновился до патча 2.0.1. Я бы сказал, что проект настолько изменился, что даже бывалому ветерану жанра есть что посмаковать, особенно в плане геймплея. Кардинально переделали систему лута и уровней сложностей.

Очень советую.

среда, 26 февраля 2014 г.

EVE Профессии | Стоит ли собирать лут в нулях. Свежий взгляд.

Для многих жителей нулей насущный вопрос. Loot in 0.0. Стоит ли его собирать после прохождения космических аномалий? Не будет ли это потерей времени? А следовательно потерей потенциально заработанных ISK?

Для ответа на этот вопрос я произвел определенные замеры. Сравнил максимальный заработок на БШ Dominix за 20 минут c максимальной ценностью лута, собранного за 20 минут на специализированном корабле Noctis.

Конечно, многие скажут, что зарабатывают на домике больше или лутают гораздо эффективнее, поэтому я приведу свои параметры для наглядности. Система -0.2. Аномалии уровня Sansha Hub и Sansha Forsaken Rally Point. 30kk skill points. Домик и дроны "все в 5". Но без ригов на дронов и без каких-либо боевых имплантов. Ноктис в 4, сальвагер и трактор Т1.



Итак, доминикс зарабатывает, к примеру, 20 миллионов иск за 20 минут. В реальной ситуации бывает и 21 - 22, но учитывая неравномерность неписи в волнах респа в аномалиях, часто доход падает и до 15-16. При активном пользовании чатом и секур-каналом эти цифры могут упасть и еще ниже.



Если лутать и салить длительно ноктисом за собой или товарищами - то, смотря на цифру оценки лута самой евой, получается до 30-40 лямов иск за 20 минут сбора. Конечно, надо сделать поправку на то, что пока эта сумма окажется в кошельке, этот лут надо успешно вывезти и продать. Однако во многих альянсах логистика налажена достаточно хорошо, кроме того довольно часто лут можно продать на месте либо использовать в фитинге или рефайнилке.

В целом, я сделал такой вывод: быть профессиональным лутером на ноктисе гораздо выгоднее, чем просто бить непись ради баунти. Но в условиях большой корпорации, плотного проживания, слабой профессиональной конкуренции и хорошей логистики.

Будьте здравы!

суббота, 22 февраля 2014 г.

EVE Online | Выбор места проживания в хайсек.

Вот уже почти полгода я вынужден проживать в хайсеке. Связано это скорее с нехваткой реального времени на игру, чем с войнами альянсов и переселением народов в игровой вселенной.

Хайсек весьма богат возможностями для заработка. Но многих, в том числе и меня, слабо интересует производство, торговля, добыча минералов и прочая относительно мирная деятельность. Поддержать же кошелек в "актуальном" состоянии очень удобно и увлекательно выполнением миссий агентов. Естественно, речь идет о боевых миссиях.

Приверженец ли игрок блицевания  ради ЛП или недельного фарма самых лучших заданий, в любом случае у него рано или поздно встает вопрос о постоянной дислокации в какой-либо конкретной констелляции. Это рыбное место определяется достаточным количеством необходимых агентов, отсутствием близко расположенных лоусеков и дальностью торгового хаба.

В моем случае выбор был сделал в пользу системы Nakugard. Рядом торговый хаб Hek, недалеко Rens. 7 агентов 4-го уровня в пределах нескольких прыжков. Очень вкусный сестринский 4-й агент в соседней системе. Агенты в лоу не посылают. Кроме того, COSMOS-констелляция дает обширные возможности дополнительного заработка, иногда в таком объеме, что забываешь о миссиях напрочь.

Поэтому я перевез все свои рейдеры, Т3 и пиратские БШ в эту систему и несколько месяцев упорно крабил ради общего моего блага. Однако это хорошее место настолько густо заселено, со всеми вытекающими последствиями, что в один прекрасный день, хотя я нисколько не пострадал от нинзь и суицидников, я переехал в более спокойное место.

И теперь, когда времени на игру стало еще меньше, я агентраню в очень спокойном местечке в галлентии. В любой момент, если понадобится по реалу, я могу отлучиться от компьютера на полчаса-час, оставив корабль в космосе со спокойным сердцем.

Спасибо CCP, что ее игровой мир EVE Online благоприятен для множества предпочтений геймплея.

пятница, 8 ноября 2013 г.

Снится EVE Online

Пол-ночи гонял непись по белтам, во сне. Все! Пора сменить вид деятельности. Стихотворение что-ли написать, по навеянному....

В голове моей блуждая,
Мои сны загромождая,
В астероидных полях
Скачут крысы на санях!

четверг, 17 октября 2013 г.

EVE Корабли | Рейдер или Т3 для миссий?

Вот и настал тот счастливый день, когда я в достаточной степени обучился вождению двух основных каребирских кораблей - голема и тенгу (рейдер и стратегический крейсер). Естественно, все дополнительные навыки (ракетные, дроны, щиты, электроника, эксплуатация бортовых систем и т.п.) доведены практически до совершенства.

Поделюсь общими впечатлениями от вождения указанных боевых машин в перфекте. И тот и другой отлично проходят миссии 4-го уровня. Но для большей эффективности, в одном случае лучше использовать голем, в другом - тенгу.

Тенгу (стратегический Т3 крейсер):

  • для блицевания
  • для миссий с большим количеством мелочи
  • против серпентисов, гуристас, еом и мерценари (исключение - миссии, где много линкоров (БШ) - там лучше голем)
  • если нужно много летать между агентами в разных системах (крейсер пошустрее будет)
Голем (рейдер, мародер):
  • для миссий с большим количеством БШ (щелкает их даже Т1 круизами как орешки, с 3-4 залпов)
  • для одновременного сбора лута/сала, где это целесообразно
  • для недельного фарминга избранных миссий (Скарлетт, Ангел Экстраваганза и т.п.)