вторник, 5 июля 2011 г.

Дроп BPC с экспедиции 8/10 и фракционника на белте

Angel Cartel Prisoner Retention 8/10. Эту экспедицию можно получить с космических аномалий angel hub, forsaken rally point, forlorn rally point и т.п.
Не стоит думать, что она легче чем 10/10. В последнем кармане уже не один наш сокорп похоронил свой Т3 крейсер (локи, несколько тенгу).
Примечательна экспедиция тем, что как и в 10/10, с нее можно получить BPC на Machariel (подтверждено сегодня утром). BPC кстати дропается и с белтовых фракционников. 3 дня назад таким образом была найдена во вреке доминайшен крейсера копия чертежа на cynabal.

понедельник, 4 июля 2011 г.

Результаты Mass Protest игроков Eve Online относительно введения AUR (донат-валюты)

Самым зрелищным событием последних дней стал масс-протест игроков Eve Online, недовольных введением донат-валюты AUR. И хотя  первоначальный этап содержал лишь поступление в игровой магазин стильных аксессуаров, не влияющих на игровые параметры, многие ветераны восприняли его как тревожный сигнал, пробу разработчиков превратить одну из лучших космических MMO игр в бездушную машину по выкачиванию денег.
Не секрет, что Ева выделяется среди прочих онлайн проектов. Один сервер на всех игроков, широкое разнообразие геймплея, детально проработанная экономическая модель. Всех достоинств не перечислить в одном посте. Но главное - сильная социальная составляющая игрового процесса.
Eve Online - это мир корпораций. Только коллектив способен на серьезные игровые достижения. Зачастую наибольшей ценностью для игрока является не получение некого виртуального предмета, а именно сам процесс достижения цели в команде единомышленников: от нескольких до нескольких сотен.
Поэтому CCP, экспериментируя со своим детищем, не подумав о реакции игрового сообщества, получило бурный и масштабный протест. Несколько дней мемориалы возле главных торговых станций Житы и Амарра подвергались постоянному обстрелу сотен кораблей.
Неделю CCP молчало, переваривая горькую пилюлю, затем, после переговоров с консулами в Исландии, выдало дипломатичное резюме, которое можно прочесть на нескольких языках на  официальном сайте.
Конечно, CCP заверило нас в том, что в игровом магазине не появятся суперпатроны и мегакорабли, но в то же время все понимают, что желание заработать побольше да побыстрее не будет сидеть сложа руки....

четверг, 23 июня 2011 г.

Первые впечатления от Incarna 1.0

Инкарна позиционируется как обновление, привносящее в игру долгожданную визуализацию обитания персонажа игрока на станции. На самом деле мы получили первый шаг к этой визуализации - маленькую капитанскую каморку, которую многие игроки через 10 минут отключили в настройках игрового клиента за ненадобностью.
Конечно, CCP указало в описании обновления, что речь идет лишь о начале крупной работы по интерьеру станций. Однако полученный результат все-таки не соответствует тому пиару, что подняли вокруг проекта, и тому времени, что на него затратили. То, что мы ждали полгода, выглядит мелко, серо и сыро.
Итак, первые впечатления:
  • квартира капитана выглядит серо и убого
  • квартира капитана несколько замедляет игровые действия на станции
  • квартиру капитана пока еще можно отключить в настройках клиента, это хорошо, однако тогда не визуализируется активный корабль, как раньше
  • повысились требования к железу; на ПК выше среднего уровня приходится ставить низкие настройки графики
  • в донат-магазине появилось много бестолковых вещей. Интересно, их кто-нибудь покупает? Ботинки за 114 кк или монокль за 1300 кк. Даже не знаю, куда лучше выбрость иски?
  • если в системе работает бридж, то это весьма радостное событие, достойное объявления в али-чате заглавными буквами :)
  • нельзя не отметить также большое количество мелких глюков и лагов. Очень часто читал сегодня в чате сообщение типа "Где же она, та, старая добрая ЕВА 2008 (или раньше) года?" Наводит на размышления...

вторник, 21 июня 2011 г.

Incarna 1.0

Итак, CCP тоже люди, посему решили с утречка поспать и не вводить патч Incarna 1.0 в 5 утра. Таким образом в 7 утра по еветайм начнется установка самого НЕожидаемого патча за всю историю игры.
Введение системы доната (валюта аурум), ограничения бриджей  и квартиры капитанов (нафиг никому не нужное утяжеление и так уже неповоротливого игрового клиента) были весьма негативно восприняты игроками-ветеранами.

четверг, 16 июня 2011 г.

Атака хакеров Lulz Security на кластер Eve Online

Хакерская DDoS атака на кластер и web-сервер Eve Online, и как следствие, их недоступность, дали нам возможность в очередной раз  задуматься, чем же для нас, игроков, является ЕВА?
  • развлечением, фаном? Альтернативой телевизору?
  • альтернативой семье, карьере?
  • игровой зависимостью (наркотиком)?
  • социальной сетью?
  • киберспортом?
  • источником вдохновения, информационным ресурсом для творчества?
  • работой?
В любом случае, хакеры обеспечили нам хороший вечер с семьей или прогулку по свежему воздуху. Вечернюю встречу с друзьями или длительный здоровый сон :)

вторник, 14 июня 2011 г.

Hi Sec Exploration. Sansha Refuge.

Космическая аномалия ... Refuge интересна тем, что
  • часто встречается в hi sec
  • легка в прохождении
  • может дать экспедицию или респ фракционного дестроера

 Описание:

  • Warp In:  2 батареи, 2-3 фрегата
  • 1 респ: несколько фрегатов
  • 2 респ: несколько фрегатов
  • 3 респ: несколько дестроеров
  • 4 респ: несколько дестроеров
Особенности:
  • количество фрегатов/дестроеров очень варьирует, но, как правило, в респе не более 6-7 кораблей. В последних респах может быть 1-2 дестроера
  • респ фракционного дестроера может сопровождать еще 1-2 обычных корабля
  • баунти/лут/сальваг ничтожен, аномаль интересна только возможным фракционником или экспедицией

понедельник, 13 июня 2011 г.

Hi Sec Exploration. Sansha Hideaway.

Игроки, предпочитающие выполнять миссии агентов в безопасном имперском космосе New Eden, часто задумываются о том, чтобы разнообразить свой геймплей эксплорейшеном.
Как правило, для этого используется стратегический крейсер, например tengu. По ряду причин:
  • крузер-сайз. Подходит для прохождения комплексов 3/10 и сложнее.
  • маневренность, хороший танк и DPS.
  • специальная субсистема на скан
Цель эксплорейшена - получить со структуры/оверсира/фракционника/контейнера дорогой модуль/книжку/т2 сало/экспедицию и т.п.

Тактика эксплорейшена:
  • начинаем облёт систем, предпочитая те, где низкий локал (т.е. меньше потенциальных конкурентов)
  • бортовым сканером в настоящее время можно просканить практически любую систему полностью (кроме очень больших)
  • если в системе видны космические аномалии, значит есть шанс, что эксплором в этой системе еще не промышляли
  • зачищаем все аномалии, т.к. на это много времени не потребуется, а шанс получить экспедицию или респ фракционного пирата все же есть
  • затем сканим сигнатуры, игнорируя червоточины и гравиметрики
  • как только первая подходящая сигнатура обнаружена в 100%, немедленно ее проходим, не давая шанса конкурентам Вас опередить
  • продолжаем сканировать сигнатуры или летим в следующую систему
Теперь коснемся одной из космических аномалий - Sansha Hideaway (serpentis/blood/guristas/angel). Ее можно найти в основном в системах 0.8 - 1.0. Причем в довольно больших количествах (иногда до 10 в одной системе), т.к. такие области считаются для эксплора малоперспективными. Однако учитывая быстроту прохождения (менее 5 минут) и большое их количество, они могут дать неплохой шанс респа фракционника.
Hideaway бывают двух видов, по сути различаясь лишь имеющимися в пространстве структурами.

  • Warp In - 1 фрегат
  • 1 респ - 1-2 фрегата
  • 2 респ - 2-3 фрегата
  • 3 респ - 1-2 фрегата
Особенности:
  • количество фрегатов может еще варьировать на единицу
  • опционально 4 респ - фракционный фрегат
  • после прохождения 150 таких аномалий,- не получено ни одной экспедиции
  • возможен дроп дорогих мета 4 модулей и т1 сальвага. Но тратить на это время не рентабельно.
  • фракционный фрегат может дать кроме патронов и тага, неплохой т1 модуль, фракционный модуль, имплант на десяток миллионов иск.