пятница, 4 ноября 2011 г.

Жизнь в нулях | Ухудшился дроп с экспедиций

   Только ленивый не жаловался на то, что раньше в Еве было лучше. Однако и меня недавно пробрало. За последние 5 экспедиций одни коробки, а в одной даже без нее.
   У меня сильное подозрение, что CCP втихаря балансирует появление в игре виртуальных ценностей. Действительно, чего проще. Достаточно внести в формулы расчета вероятности дропа некоторые изменения, и игровая общественность все спишет на личное невезение или исландский рандом. В итоге и игроки спокойны, и волки...эээ.. т.е. разработчики сыты. Не всем же летать с А-тайп и X-тайп модулями. 

четверг, 3 ноября 2011 г.

EVE Online PLEX | Лицензия пилота дорожает!

   PLEX - 30-дневная лицензия пилота, фактически абонплата, игровое время, которое можно приобрести за игровую валюту ISK. Цена данного удовольствия последнюю неделю держится на уровне 440-450 миллионов.
   Для опытного пилота, агентраннера или нулевого хантера, сбор данной суммы - вопрос нескольких дней. Для среднестатистического европейского игрока также не проблема выделить на любимую игру $15.
   А вот для новичков, персонажей месячной давности, еще не нашедших стабильный источник ISK, может быть затруднительно оплатить игровое время PLEX'ом. Учитывая, что он вырос в цене за последний месяц на 70-100 миллионов, ропот игроков постсоветского пространства закономерен. Хотя ряд ветеранов наоборот возрадуется тому, что пребывание в игре юных неадекватных игроков (все знают, каким словом их называют) ограничится.
   В то же время, EVE Online никогда не могла похвастаться большим количеством игроков. Руководство CCP уже обмолвилось о том, что абонентская плата устаревает, и они ищут новый, более современный и подходящий особенностям игры, способ монетизации. Очевидно, что модель free to play не подходит для этого проекта по многим причинам, описание которых достойно отдельной статьи. Ясно одно: процесс перехода к новой модели оплаты будет. И будет он болезненным и долгим. Как говорится, "будем посмотреть" :)

вторник, 18 октября 2011 г.

Amarr Navy Major Insignia I

   Пару дней назад цена покупки этой инсигнии в маркете достигла 2М ISK (2 миллиона, 2кк).
   Что это значит? Лутая убитый амаррский крейсер (усовершенствованный, реже мощный или обычный), можно найти инсигнию стоимостью 2 ляма, что сравнимо по деньгам с баунти за элитного неписевого БШ в нулях на белте.
   Такие крейсера часто попадаются на 3-х и 4-х миссиях против Амарр. Если не стоит задача держать фракционный стенд выше -2, то они (вышеописанные миссии) могут стать неплохим источником дохода, сравнимым с хантом в нулях. Конечно, при этом необходимо подобрать хорошего агента, часто выдающего фракционные миссии.
   Пример. Вчера миска 3-го левела Scout in Out, пройденная с одновременным лутаньем за 5 минут, дала мне 7 Amarr Navy Major Insignia I. Продал их за 14 лямов. Итог: 14kk isk за 5 минут.
За час попалось две такие миссии.

четверг, 13 октября 2011 г.

Импланты Improved

   Несмотря на дефицит досуга, был заработан 1 миллиард ISK для покупки моим альтам двух комплектов имплантов Improved, улучшающих основные характеристики на +5 пунктов. Для этого предварительно была выучена Кибернетика в 5.
   Потраченные усилия и 1ккк игровой валюты начинают себя оправдывать. Даже по-сравнению с влиянием +4 имплантов, многие 8-дневные навыки теперь учатся на несколько часов меньше, что в далекой перспективе выльется в недели дополнительного времени.

четверг, 6 октября 2011 г.

Отпуск и EVE Online

   Отпуск наконец-то закончился. Редкое ощущение светлой и пустой головы. Несколько недель свободы от работы и Евы сменяются привычной рутиной.
   Вместо свежего лесного и морского воздуха - кондиционированная затхлость офиса. Вместо шашлыка, приготовленного на яблоневых веточках,- унылая стряпня ближайшей столовой. И вместо приятной усталости в ногах от горных походов - жестокий геморрой сидячей работы. Ох, есть ли какая отрада от возвращения к будням?
   Оказывается, есть. EVE Online.

среда, 14 сентября 2011 г.

World of Warcraft Cataclysm: неограниченный триал


Большинству игроков на определенном этапе хочется посмотреть другие онлайн игры. Не для того, чтобы уйти из Евы, а разнообразия и интереса ради.. Все таки игровой процесс в EVE Online  очень специфический. Для одного и того же игрока в разное время он может казаться от крайне увлекательного до запредельно занудного.
Вот здесь и проявляется преимущество прокачки в EVE: игру можно спокойно, без ущерба для совершенствования навыков персонажа, оставить на неделю-другую. Пока виртуальный аватар самостоятельно грызет гранит науки, реальный человек может съездить на море (рыбалку, охоту) или посвятить свой отпуск ремонту квартиры. Или же освоиться в другой онлайн игре.
Среди подобных кандидатов очень вероятен World of Warcraft Cataclysm. Качественно проработанный и отрисованный мир, бренд Blizzard, высокая популярность, отсутствие доната и общая "некорейская система" геймплея играют на пользу этого выбора.
Конечно, вряд ли игрок, соприкоснувшийся с глубоко развитой экономической и военной игровой системой Евы, вдруг подсядет на бесконечный фарм мобов, квестов и инстансов, дабы покрасоваться фиолетовыми шмотками на своем угловатом виртуальном теле. Не говоря уже о чуждом ПВП, в котором проигравший ничего практически не теряет. К тому же абонентская плата ставила жирный крест на длительном исследовании официального игрового мира. А фришарды, хоть и позволяли "пройти" WoW, изобиловали ошибками и недоработками.
Недавно Blizzard ограничило триал не временем, а уровнем, 20-м. Это очень интересное предложение.
Во-первых, теперь мы имеем возможность не спеша познакомиться с измененным катаклизмом официальным игровым миром, во всяком случае с начальными локациями, где персонаж 20-го уровня не будет убит первым попавшимся паучком. Во-вторых, освоиться с профессиями и основными классовыми навыками. Т.е. на сегодняшний день, Blizzard сделало гораздо больше для того, чтобы потенциальные игроки смогли по-настоящему познакомиться с ее детищем.

среда, 7 сентября 2011 г.

Пример ханта белтов на фракционник

Имеем: ангельская система, 13 белтов, статус -0.3.
Хотим: разогнать белты на респ фракционника.
Обычно: в таких системах встречается максимум до 2 БШ в респе, не более 1,55 кк за корабль.
Тактика: вырезаем все респы, кроме 2-х тронов или 2-х малакимов (больно уж жалко терять такие жирные кораблики :))
Что вышло:
С утра до ДТ  на белтах резвилась одна мелочь. Хороших респов не было. Общую унылую картину скрасил лишь мощный конвой из 4-х хаулеров, перевозящих трит и пирит. Продал миники тут же на станции производственнику за 40 кк исков.
После ДТ за первый час уничтожил два фракционника. Крейсер и самый дешевый линкор за 3,5 кк баунти. Фракционных модулей как обычно не выпало.
Далее стал разгонять белты на баунти. Благо хорошие БШ стали появляться быстро и регулярно.
Выводы:
Целесообразно подстраивать вид ханта под наличие хороших респов на белтах. Есть они - не гнушаемся разгонять на баунти.
А пустые фракционники печалят: ведь и так они очень редки; встретив две штуки в день, на большее уже и не надеешься...
Голос из зала: А хули!?