вторник, 14 августа 2012 г.

Профессии в EVE | Переделка майнинга в Inferno 1.2

   Дополнение Inferno 1.2 принесло долгожданные изменения в профессию добычи руды. Нельзя назвать их кардинальными или хорошими, но они есть. И этот сдвиг многие ждали лет семь.
   Теперь нет разделения кораблей по добыче руды, льда или меркоксита. У каждой баржи теперь свой метод добычи чего угодно. Причем объем выработки теперь не сильно различается. Он по прежнему больше всего у халка, но ненамного.
   Прокурор/скиф теперь предназначены для безопасной копки. Щит и броня, сопоставимые с БШ, спасут от суицидников в импе и неписи в нулях. 1 стрип копает теперь как три.
   Ретривер/макинава просто созданы для афк соло копки. 2 стрипа копают как три. Танк, как у неплохого крейсера. Объем отсека руды 27к-35к. (тысяч кубометров!). Альты на индусах для этих кораблей уже не нужны.
   Коветор/халк видимо еще будут менять. Они по прежнему картонные. И, хотя добывают чуть больше всех, но нужно сопровождение из боевых и грузовых кораблей. Понятно, почему сейчас макинава стала стоить на 100кк дороже халка.
   Выводов пока не делаю. Очевидно, мы в открытом бета-тесте майнинга. Однако, онлайн майнеров повысился. И космос теперь бороздят не только халки и макинавы.

понедельник, 6 августа 2012 г.

Несколько слов к теме оптимизации агентрана

   Кому же не хочется больше исков в кармане? Даже опытный агентраннер, летающий на очень дорогих кораблях с фракционным фитом, задумывается о том, как еще больше денег выжать из выполнения заданий агентов.
   Не секрет, что одним из методов повышения прибыльности агентрана является избирательный прием заданий от разных агентов, расположенных рядом. Т.е. возможность без последствий, раз в 4 часа, отказаться от бестолковой или дешевой миссии, дает нам возможность фильтровать задания, в итоге наиболее выгодным образом тратя свое время. Порой, по сравнению с последовательным, бездумным агентраном аля "все подряд", профит от такой методики отличается в разы.
   Более того, я убедился на личном примере, что облет 6-ти агентов против 4-х, дает еще больше выгоды, несмотря на трату какого-то времени на путешествия по сектору.

вторник, 10 июля 2012 г.

Аномалии EVE | Sansha Haven (версия без врат, Inferno)

   И, наконец, настал тот день, когда в нашей хиленькой системе -0.2 отреспился хейвен!
   Конечно, космические аномалии еще в прошлом патче - Crucible - стали более вкусными, поэтому даже в слабой по секурити статусу системе есть чем заняться в плане аномалий, но все же элитные хейвен и санктум, вершина хантерского мастерства, остаются желанным местом сбора баунти, а особенно, шанса выпадения 10/10 экспедиции.
   Поэтому, как говорится, я не мог пройти мимо хейвена, вернее терпеть его присутствие в листинге бортового сканера. Заодно и выкладываю список респов:

  • 7 БШ - 3 элитных крейсера - 3 БК - 2 крейсера
  • 3 БШ - 3 элитных крейсера - 3 БК - 3 элитных фрегата
  • 3 БШ - 4 БК - 2 элитных фрегата
  • 3 БШ - 4 БК - 2 элитных фрегата
  • 7 БШ - 3 БК - 4 элитных фрегата
  • 4 БШ -3 элитных фрегата
   Примечания:
  • БШ (батлшип, линкор) - топовые, т.е. те, которые больше ляма (1,1кк и 1,2кк)
  • БК (батлкрузеры) и остальная мелочь - всякая разная (надеюсь, для пилота, который в состоянии пройти хейвен, чихать на конкретные названия/типы мелочи)
  • танковать  более-менее просто (подойдет стратегический крейсер или БШ с дорогим дедспейсовым фитом, например), но стоит обратить внимание на первый и предпоследний респы
  • триггеры для следующих респов, в основном, БШ. Однако во втором респе - элитные крейсера. Будьте внимательны.
  • По баунти/20 мин хейвен оказался хуже чем форсакен хаб или простой хаб, где меньше башен. Возможно, из-за большого количества мелочи, которая разбавляет в общем-то топовые БШ. Поэтому смысл прохождения данной аномалии я вижу больше в шансе получения 10/10 экспедиции.
  • Стоит не забывать, что залетные ПВП-шники, охотники за карибасами, часто при входе в систему, сразу проверяют лучшие аномалии на предмет зазевавшихся хантеров.

вторник, 26 июня 2012 г.

Новости EVE | Опять о шансе выпадения фракционных модулей

   В преддверии патча Inferno 1.1 я заметил увеличение шанса выпадения фракционных модулей из командиров. Если раньше такое чудо происходило редко или очень редко, то сейчас более-менее часто. Можно даже ждать зеленые модули чуть ли не в каждом третьем корабле )

пятница, 22 июня 2012 г.

Хороший день.

   Что такое хороший день для хантера космических аномалий? Это я прочувствовал сегодня на собственном примере.
   Представьте себе, что, пока офис относительно пуст, вы решили перед работой, пол-девятого утра, пройти парочку аномалек. И вот. В первой вам выдают экспедицию 8/10, а во второй после волшебной фразы в локал-чате "Наконец появился командующий", вылазит толстый-претолстый тру санша фракционник на 8,5 кк баунти, еще и дропает два зеленых модуля на 60 лямов.



   Кстати, когда ждешь эту экспедицию, надеясь на заветное окошко на дисплее про перехваченный сигнал, она никогда не появляется. А вот когда занимаешься себе своими делами, и при случайном взгляде на монитор в конце прохождения аномалии, видишь какую-то ***ню на экране, мешающую обзору, вот тогда да, это она самая, долгожданная )

вторник, 19 июня 2012 г.

Аномалии EVE | Sansha Rally Point - исследуем

   Лето. Все тяжелее урвать время для игры. Уже не только напрягает число проектов на работе в разгар сезона, но и море с прочими гуляниями.
   Поэтому пришлось переключиться на более мелкие свершения в EVE Online. В настоящее время исследуется космическая аномалия Sansha Rally Point на предмет наличия эксп и фракционников.
   Пока что попалась одна 6/10. Пройдена двумя дрейками с профитом в 1ккк (миллиард) иск. Фракционник на полсотни аномалий встречен еще не был.

воскресенье, 27 мая 2012 г.

Новости EVE | Inferno - первые впечатления и глюки

   Как сердцем чувствовал, что перед Инферно надо ударно покарибасить. Хотя разработчики в поте лица наработали 900 мегабайт обновлений, среднестатистический пилот заметил больше глюков, чем нововведений.
   Во-первейших, и, особенно, для жителей нулей, бросилась в глаза абсолютная неработоспособность локал-чата: неправильно отображались стенды, не исчезали из локала игроки, покинувшие систему. В итоге, вместо реальных десяти плюсов, в локале могло отображаться 5 плюсов и 15 нейтраллов.
   Новый централизованный инвентарь, несмотря на все его преимущества, не давал возможности нормально пользоваться отображением трюма корабля. В каждой звездной системе инвентарь вдруг надо было заново закрывать. А при открытом трюме, он не открывался, например.
   На новые правила и механику фракционных войн большинство пилотов дружно нас..ло, что, надеюсь, вызвало массивную раздачу талонов на повидло в среде разработчиков.