четверг, 4 октября 2012 г.

И все же, почему EVE Online не увеличивает число подписчиков?

   Несмотря на колоссальные креативные усилия создателей игры, EVE Online так и не увеличило число подписчиков. Поговаривают, что даже наоборот. Чем же это обусловлено?
   Все мы наблюдаем тенденцию современного игрового досуга - простота, красота, быстрота. Десять-двадцать лет назад на общее число компьютерных игроков приходилось большое число хардкорщиков, которым приносило удовольствие в ковырянии сложной экономической, тактической, ролевой или какой-либо другой составляющей проекта. В реалиях современного мира, когда сложно найти даже лишнюю минуту свободного времени, досуг должен приносить максимум фана за наименьшее время. Так вот, это не про EVE Online!
   Чтобы CCP не делали для блага новичков, жаждущих быстрого хлеба и зрелищ, такого колосса, как EVE, сложно преобразить в легкую и понятную игру. Ощущение опытности, "хай левела" в этом проекте приходит спустя пару лет последовательного развития персонажа, пробы разных внутриигровых профессий.
   В то же время, ветераны, со вздохом ностальгии вспоминающих то время, когда в нулях хантили только астероидные поля, когда игра была сложной, но почти идеальной, логичной, теперь в штыки воспринимают все нововведения, которые сыпятся на их седую голову каждый месяц-два.
   В итоге, что мы видим? Процент новичков, попробовавших игру и осевших в ней, невелико. В то же время, происходит постоянный отток ветеранов, которые считают, что ева опопсела. Эти два процесса сейчас почти уравновешивают друг друга. Нельзя сказать достоверно, что число подписчиков уменьшается, но вечерний онлайн во всяком случае не увеличивается.
   Я очень надеюсь, что разработчики поддержат свой проект хотя бы в рамках того же количества подписчиков что и сейчас. Все-таки Ева единственная игра такого мирового масштаба и глубины игровой вселенной. Если она зачахнет....  замену можно и не найти.

понедельник, 3 сентября 2012 г.

Нам объявили Войну!

   Итак, нашему небольшому, в основном каребирскому, альянсу объявили войну! По молодости аккаунтов, некоторые наши игроки встрепенулись, заактивничали в чате. Что да как? Что теперь делать и как с этим жить?
   Самый смак в том, что альянсу, населяющему нули, объявление войны собственно говоря... до одного места. Ближайшую неделю-две просто придется плотно покарибасить в домашних системах, не уделяя внимания логистике. Т.е. тактика избегания имперского пространства (торговые хабы и т.п.) должна принести свои плоды: инициатор просто-напросто не встретит нас нигде. Теоретически, он может прилететь к нам в нули. Но, во-первых, попробуй доберись. А, во-вторых, для пвп в пространстве с нулевой безопасностью, никакой войны объявлять не надо.
   Кроме запрета полетов по импе, нужно побеспокоиться о новичках в корпорациях. Те, кто дорос до прокачанного БК_не_дрейка или до средненького дрейка определяются на белты в нули. Кто еще более молод - садится на ноктис, на худой конец на сальважный дестроер, и упорно салит за старшими коллегами по аномалиям.
   В общем и целом, альянсу, избегающему в данный момент пвп, война - это отличный повод плотно заняться любимым делом - КАРИБАСИТЬ.

суббота, 1 сентября 2012 г.

Аномалии EVE | Sansha's Rally Point в реалиях Inferno (2-й тип)

   2-й тип ралли пойнта (с апострофом в названии) состоит из 8-ми респов. Поэтому для получения экспедиции или фракционника эта аномалия неудобна. Ради баунти, на корабле, подходящем для санша ралли пойнта, лучше уж проходить порт, хотя он сложнее последним респом, где появляется до 4-х топовых БШ.
   Итак, респы:

  • 4 башни - 3 дестроера - 3 фрегата
  • 2 фрегата - 3 крейсера
  • 2 элитных фрегата - 2 крейсера
  • 2-3 фрегата - 2-3 БК
  • 2 элитных фрегата - 1-2 БК
  • 4 БК
  • 2 БК - 2-3 элитных крейсера
  • 1-2 БК - 1-2 БШ (~700 к)

четверг, 30 августа 2012 г.

Аномалии EVE | Sansha Rally Point в реалиях Inferno

   Существует две разновидности ралли пойнта. Короткая (5 респов), она описана здесь, и длинная, из 8 респов, в названии которой есть апостроф. Обе интересны быстрым прохождением, не баунти ради, а экспы и фракционника для. Итак, респы:

  • 2-4 дестроера, 2 башни, 2-4 крейсера
  • 1-3 элитных фрегата, 2-4 крейсера
  • 1-3 элитных фрегата, 2-4 БК
  • 2-4 крейсера, 2-4 БК
  • 1-2 БК, 1-2 БШ (которые ~500к баунти)
   Особенности:
  • в последнем респе может появиться фракционный БК
  • шанс экспедиции 6/10 (1-2ккк при удачном луте)

пятница, 17 августа 2012 г.

Аномалии EVE | Задвоение аномалий.

   Сегодня Вы, как обычно, полетели на свою любимую аномаль, ожидая увидеть в первом респе 3-4 БШ в сопровождении пачки мелочи.... Однако по прилету Вас ждали 8 (!) БШ и шобла злых мелких крестиков? С трудом, с переварпами, на пределе танка, Вы все-таки показали, кто тут хантер! А затем написали в корпчат: "что за х..ня, б..ть!"....
   Такая ситуация становится типичной, причем, как правило, в хантерских нулевых системах, населенных несколькими корпами. Предположительно, недоделанная аномаль, после ДТ, населяется новым свежим респом. При этом и старый никуда не девается. В итоге вы параллельно убиваете две нити обычных респов, пока не уничтожите каждую из них. Красных крестиков становится в среднем в два раза больше, за вычетом убиенных до ДТ. Сложность в том, что в таком состоянии не всегда уследишь за триггерами, и тогда вся надежда на избыточную танковку и возможность переварпа.
   После того, как такая задвоенная космическая аномалия пройдена, все остальные респаются стандартно.
   

вторник, 14 августа 2012 г.

Профессии в EVE | Переделка майнинга в Inferno 1.2

   Дополнение Inferno 1.2 принесло долгожданные изменения в профессию добычи руды. Нельзя назвать их кардинальными или хорошими, но они есть. И этот сдвиг многие ждали лет семь.
   Теперь нет разделения кораблей по добыче руды, льда или меркоксита. У каждой баржи теперь свой метод добычи чего угодно. Причем объем выработки теперь не сильно различается. Он по прежнему больше всего у халка, но ненамного.
   Прокурор/скиф теперь предназначены для безопасной копки. Щит и броня, сопоставимые с БШ, спасут от суицидников в импе и неписи в нулях. 1 стрип копает теперь как три.
   Ретривер/макинава просто созданы для афк соло копки. 2 стрипа копают как три. Танк, как у неплохого крейсера. Объем отсека руды 27к-35к. (тысяч кубометров!). Альты на индусах для этих кораблей уже не нужны.
   Коветор/халк видимо еще будут менять. Они по прежнему картонные. И, хотя добывают чуть больше всех, но нужно сопровождение из боевых и грузовых кораблей. Понятно, почему сейчас макинава стала стоить на 100кк дороже халка.
   Выводов пока не делаю. Очевидно, мы в открытом бета-тесте майнинга. Однако, онлайн майнеров повысился. И космос теперь бороздят не только халки и макинавы.

понедельник, 6 августа 2012 г.

Несколько слов к теме оптимизации агентрана

   Кому же не хочется больше исков в кармане? Даже опытный агентраннер, летающий на очень дорогих кораблях с фракционным фитом, задумывается о том, как еще больше денег выжать из выполнения заданий агентов.
   Не секрет, что одним из методов повышения прибыльности агентрана является избирательный прием заданий от разных агентов, расположенных рядом. Т.е. возможность без последствий, раз в 4 часа, отказаться от бестолковой или дешевой миссии, дает нам возможность фильтровать задания, в итоге наиболее выгодным образом тратя свое время. Порой, по сравнению с последовательным, бездумным агентраном аля "все подряд", профит от такой методики отличается в разы.
   Более того, я убедился на личном примере, что облет 6-ти агентов против 4-х, дает еще больше выгоды, несмотря на трату какого-то времени на путешествия по сектору.